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在id Software 發(fā)布Doom 的三年前,該公司開(kāi)始為 MS-DOS PC 開(kāi)發(fā)超級(jí)馬里奧兄弟 3端口。它沒(méi)有成功。但是現(xiàn)在,Strong Museum of Play 表示它已經(jīng)獲得了馬里奧兄弟 3移植版的演示,這可能與 id Software 在 1990 年向任天堂高管展示的演示相同。
id Software 的《馬里奧兄弟 3》移植版是在一周內(nèi)制作完成的,這是一個(gè)未完成的早期演示,旨在給任天堂留下深刻印象。目標(biāo)是獲得一筆豐厚的許可協(xié)議——id Software(當(dāng)時(shí)的 IFD)可以為 MS-DOS發(fā)布忠實(shí)的《馬里奧兄弟 3》端口,而 Nintendo 可以在不投入太多工作的情況下獲得收益。
當(dāng)然,任天堂拒絕授權(quán)其知識(shí)產(chǎn)權(quán),但其高管對(duì)演示印象深刻。是的,這個(gè)演示確實(shí)令人印象深刻——1990 年,PC 真的跟不上街機(jī)或家用游戲機(jī)的速度,而且《馬里奧兄弟 3》中看到的許多圖形效果(屏幕滾動(dòng)、小插圖過(guò)渡等)還沒(méi)有找到他們的方式到 MS-DOS 標(biāo)題。
Mario DOS 端口的另一個(gè)令人印象深刻的部分是它的控件。雖然目前大多數(shù) PC 平臺(tái)的控件都很笨拙,但 id Software 的端口據(jù)說(shuō)與適當(dāng)?shù)鸟R里奧游戲略微松散、略緊的感覺(jué)相匹配。當(dāng)然,我們不能完全確認(rèn)這一點(diǎn),因?yàn)橹挥猩贁?shù)人玩過(guò)。
id Software 從《馬里奧兄弟 3》移植版中學(xué)到的一切最終都傳到了指揮官 Keen,可以說(shuō)是最具標(biāo)志性的 PC 游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)之一。但直到2003年大衛(wèi)·庫(kù)什納 (David Kushner)發(fā)布傳記之前,很少有人知道 id Software 與任天堂的互動(dòng)。直到 John Romero在 2015 年發(fā)布了一個(gè)預(yù)告視頻,游戲玩家甚至都不知道這個(gè)演示是什么樣子。
那么,這個(gè)馬里奧演示如何最終出現(xiàn)在博物館中?據(jù) Strong Museum of Play 的數(shù)字游戲館長(zhǎng) Andrew Borman 說(shuō),它裝在一個(gè)裝滿其他軟件的垃圾箱里,來(lái)自一位老開(kāi)發(fā)者。在給Ars Technica 的一份聲明中,Borman 澄清說(shuō)該開(kāi)發(fā)人員并未在 id Software 工作,因此無(wú)法知道他是如何接觸到演示的。
不幸的是,Mario Bros. 3 MS-DOS 端口無(wú)法在線獲得——Strong Museum 可能永遠(yuǎn)不會(huì)分發(fā)它。但至少我們知道游戲在某個(gè)地方是安全的,并且它可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候展示給人們親自嘗試。
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