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大家好,蓋亞教,關(guān)于蓋亞教的簡(jiǎn)介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、女神轉(zhuǎn)生(日語(yǔ):女神転生,假名:めがみてんせい,簡(jiǎn)稱(chēng)メガテン/Megaten)是由日本小說(shuō)家西谷史同名小說(shuō)所衍伸的游戲系列,跟《勇者斗惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演游戲的名著。
2、對(duì)于廣大玩家而言,ATLUS就意味著“女神轉(zhuǎn)生”,這款擁有16年歷史的另類(lèi)經(jīng)典構(gòu)成了RPG歷史上一處獨(dú)特的風(fēng)景線。
3、按照制作人岡田耕始的說(shuō)法,這款游戲是“以既存的小說(shuō)為企畫(huà),加上自由的構(gòu)想,組合成完全不同于原作的東西”。
4、或許是游戲題材太過(guò)另類(lèi),似乎不該誕生在FC時(shí)代,與“最終幻想”誕生于同一年的“女神轉(zhuǎn)生”并沒(méi)有得到多少玩家的關(guān)注,不過(guò)這款游戲系列不變的獨(dú)特個(gè)性,卻在其后引起越來(lái)越多高年齡層玩家的注意。
5、所謂“女神轉(zhuǎn)生”,指得是由日本祖神伊邪那美轉(zhuǎn)生的游戲女主角。
6、游戲故事就發(fā)生在1969年?yáng)|京的一所普通高中,一位電腦天才高中生的瘋狂報(bào)復(fù)揭開(kāi)了人魔神之戰(zhàn)的序幕。
7、與FC平臺(tái)多數(shù)健康明亮的游戲主題相比,《女神轉(zhuǎn)生》誕生之時(shí)就讓人體驗(yàn)到完全不同的陰暗感覺(jué)。
8、以貼近現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)代社會(huì)作為故事背景,也大大加強(qiáng)了故事的感染力。
9、游戲在系統(tǒng)上也十分另類(lèi),首創(chuàng)的“怪物捕捉”系統(tǒng)在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“惡魔合成”系統(tǒng)也大大增加了游戲的多變性。
10、“女神轉(zhuǎn)生”還采用了類(lèi)似《巫術(shù)》的3D視角迷宮畫(huà)面,不過(guò)以FC的機(jī)能確實(shí)有點(diǎn)難以應(yīng)付,經(jīng)常讓人暈頭轉(zhuǎn)向。
11、也可算是美中不足的地方。
本文關(guān)于蓋亞教的簡(jiǎn)介就講解完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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