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AMD此前曾表示,它將提供了更充分的揭幕FidelityFX超分辨率(FSR)技術在周二,22的特別活動第二月。這種來自 AMD 的新的“最先進的空間放大算法”對游戲玩家有很多吸引力,而不僅僅是 AMD GPU 用戶,因為它正在成為開放平臺,已經(jīng)得到了微軟 Xbox 系列的認可X/S 支持,甚至適用于舊的 DLSS 之前的 Nvidia 硬件。然而,我們必須降低我們對質量的預期,因為在玩通過這項技術提升了性能的游戲時——Godfall 演示在 4K 下使用光線跟蹤幀率得到了極大的改善,但很難確定質量的影響來自YouTube視頻。
周二出現(xiàn)的更重要的啟示之一將涉及開發(fā)人員支持的深度和廣度。從一開始就啟用大量游戲樂趣 FSR,并獲得廣泛的開發(fā)人員支持,這將是很棒的。多虧了Vegeta的泄漏,正如VideoCardz發(fā)現(xiàn)的那樣,我們有幾個非常有趣的游戲列表;第一是七場比賽是從22更新為支持FSR ND六月,二是12場比賽,這將很快推出支持FSR補丁。
從第一天開始的 FSR 支持:
22 賽車系列,
紀元1800,
邪惡天才2,
天降,
金順,
終結者抵抗,
裂谷破壞者。
FSR 支持即將推出:
阿斯特里戈斯,
博德之門 III,
刀塔 2,
永恒的邊緣,
孤島驚魂6,
農(nóng)業(yè)模擬器22,
不言而喻,
神秘,
Necromunda:雇傭槍,
生化危機村
劍客重制,
吸血鬼化裝舞會:尋血。
展望未來,開發(fā)人員的支持對于獲得 FSR 背后的動力非常重要,而 Xbox 團隊的既定意圖肯定對這有很大幫助。Vegeta 分享了 44 家打算支持 FSR 的游戲開發(fā)商和發(fā)行商的名單。您可以在下方看到 VideoCardz 在消息來源出于某種原因將其刪除之前捕獲的列表,名稱包括 Capcom、Gearbox、Unity、Valve、Koch Media、Ubisoft 和 Warner Bros 等大牌。
雖然上述內(nèi)容可能在某種程度上破壞了 AMD 的驚喜,但在下周二之后第三方仍然需要一些非常重要的像素窺視,以權衡 FSR 是否是一個有價值的 DLSS 替代品/競爭對手。
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