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電子游戲和電子競技的生態(tài)系統(tǒng)不會停止增長。根據(jù)Newzoo公司最新發(fā)布的題為“全球電子競技直播市場報告”的最新分析 ,該市場在2020年首次突破10億美元,達到11億美元,比上年增長15.7%。 2019。
但是考慮到這些數(shù)字,使用電子競技賺錢的機會在哪里? IEBS商學院,指示與電子競技相關的10個最需要的專業(yè):
職業(yè)球員: 他們是那些想讓自己的職業(yè)成為職業(yè)的人。您不需要專業(yè)的設備就可以作為專業(yè)球員開始比賽。就像注冊一個開放的杯子一樣簡單,您可以在這里爭奪很少或根本沒有錢。例如,他們每周在電子體育聯(lián)賽中組織比賽。與其他運動一樣,最好的人也可以以此為生。
電子游戲設計師: 是那些專業(yè)人士,其職能是制定電子游戲的方案,概念和“可玩性”。他們尋找原始的想法,故事和人物,并指導他們進行制作。它是游戲迷們最想要的職業(yè)之一,也是最有競爭力的工作之一。
視頻游戲開發(fā)人員: 開發(fā)人員是軟件架構師。其目標是為各種平臺(無論是視頻控制臺,個人計算機還是手機)創(chuàng)建視頻游戲。他們使用數(shù)字化系統(tǒng)或軟件來構建應用程序以模擬虛擬游戲。它們基于計算機代碼和編程工具的使用。
視頻游戲測試人員: 我們可以想象,視頻游戲測試人員的目標是確保產品正確,不遭受錯誤或技術故障。他們對產品進行詳盡的質量控制,以記錄故障,并在進入市場之前可以對其進行補救。
執(zhí)行制作人: 它是負責從頭到尾監(jiān)督整個項目的專業(yè)人員。他的職責范圍從談判合同和預算到發(fā)現(xiàn),計劃和控制可用的經(jīng)濟資源,其融資以及項目成功所需的一切。
電子競技營銷專家: 公司圍繞電子競技建立了自己的生態(tài)系統(tǒng),從視頻游戲和大型活動到社區(qū)創(chuàng)建或商品銷售,不一而足。負責產生所有這些跨媒體敘述的人是體育營銷專業(yè)人士。
活動組織者: 組織電子競技活動的關鍵是正確定義目標和期望,以使觀眾滿意。全年舉辦數(shù)百場活動,影響深遠。要想出個主意,2018年有超過2億人觀看了英雄聯(lián)盟世界錦標賽決賽,而同年,超級碗的影響力達到了1.03億。
內容創(chuàng)建者:這將是最接近視頻游戲影響者 的事情。他們的影響力取決于吸引用戶使用該應用程序的能力,以及他們對個人資料和關注者數(shù)量的建議引起的興趣。彩帶和游戲玩家都提供了直到現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上的新內容。
ESports分析師:分析師 的工作是為球員提供盡可能多的信息,以便為下一場比賽做好準備。他們教導玩家對手的反應,他們通常使用的工具,弱點以及玩家可以用作優(yōu)勢的所有細節(jié)。
評論員: 這是一個公眾不為人所知的職業(yè)。越來越
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