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RADV 開源 Radeon Vulkan 驅(qū)動程序團隊繼續(xù)改進 AMD GPU 的光線追蹤性能。
Mesa3D 的 RADV Radeon Vulkan 驅(qū)動程序的性能顯示 AMD GPU 的光線追蹤持續(xù)改進
谷歌的RADV 驅(qū)動程序聯(lián)合創(chuàng)始人 Bas Nieuwenhuizen在 X.Org 開發(fā)者大會(也稱為 XDC 2022)的第一天就開源 Mesa Vulkan 驅(qū)動程序的光線追蹤性能狀況進行了演示.
XDC 2022 上的演講討論了光線追蹤的過程、如何為 AMD Radeon RDNA 2 顯卡處理圖形加速以及團隊在執(zhí)行過程中遇到的挑戰(zhàn),以及針對舊 AMD GPU 的基于軟件的實現(xiàn)。
RADV 驅(qū)動程序是在 Linux 中使用 AMD 顯卡的用戶的首選。RADV 驅(qū)動程序不斷更新并定期改進,影響包括性能在內(nèi)的方方面面。與 AMD 專有的 AMDVLK 不同,使用 Mesa 項目的 RADV 驅(qū)動程序,每個直接的 Linux 分發(fā)渠道都知道任何變化。
RADV 聯(lián)合創(chuàng)始人確保與 RADV 上的光線追蹤兼容的視頻游戲設置為 Control、Deathloop、Metro Exodus: Extended Edition、Quake II RTX 和 Resident Evil Village。RADV最近公開了默認的 Vulkan 光線追蹤光線查詢擴展。但是,通過 RADV_PERFTEST=rt 環(huán)境變量,仍然無法訪問光線追蹤管道支持。
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