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近期,有公司對75個媒體源以及115億次應(yīng)用安裝量進(jìn)行監(jiān)測之后發(fā)現(xiàn),第3季度全球APP市場的買量投放預(yù)算出現(xiàn)大幅度下降,同比下滑20%。買賣營銷的疲軟是從2022年下半年開始,這個時間段是各個游戲業(yè)開啟降本增效模式的時間。全球的各大公司都開始大量的裁員,主要是因?yàn)楣驹诿媾R著很大的壓力。
針對于這種情況,各種頭部產(chǎn)品都在營銷方面做不斷的革新,帶動整個行業(yè)開始重新審視市場的營銷能力。有廠商通過,加大 IP投入、加大社群運(yùn)營力度、建立品效協(xié)同的方式降低買量壓力。各個公司都在探索全新的模式來迎合市場,想要通過素材,游戲設(shè)置等多個維度迎合游戲愛好者的使用需求。能夠達(dá)到更好的低成本獲客,以及更多的活躍用戶應(yīng)對當(dāng)下的疲軟狀態(tài)。
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