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該PS5會比PS4一個更強大的系統(tǒng)。考慮到自2013年以來游戲技術的進步,這不足為奇。但是,如果可以相信索尼的最新說法,PS5的數(shù)據(jù)處理速度將比其前任產(chǎn)品快100倍。如果為真,則可能會導致某些前所未有的短加載時間或某些前所未有的大型加載時間。
信息來自于5月19日由總裁兼首席執(zhí)行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)領導的索尼公司戰(zhàn)略會議。索尼將演示文稿的縮寫形式簡化為PDF,其中包含了大量有關PS5的信息。
我們已經(jīng)知道了很多:控制臺將在2020年假期前后推出,DualSense控制器將采用觸覺反饋,3D音頻將成為一大賣點,依此類推。但是引起我們注意的幻燈片標題為“下一代控制臺中“速度”的演變”,并聲稱PS5“比PS4快大約100倍的處理速度”。
吉田并沒有詳細說明這個數(shù)字,只是說“通過定制設計的高速固態(tài)硬盤,我們計劃實現(xiàn)比PS4快約100倍的游戲數(shù)據(jù)處理速度。”他特別指出,這種進步將縮短加載時間,并有助于高速穿越“巨大的游戲世界”。
那些記得Mark Cerny于三月初深入PS5的人可能會記得,這個數(shù)字或多或少與Cerny討論的相符。實際上,這就是部分原因使它如此令人驚訝。我們通常期望的是,一個急切的開發(fā)人員而不是公司CEO和系統(tǒng)架構(gòu)師會期望將處理速度提高一百倍。如果“更快的100倍”這個數(shù)字不正確-或至少相對接近真實水平-索尼可能剛剛遭受了很多反彈。
當然,有各種各樣的方法可以衡量處理速度,因此“快100倍”是一個相對的術語。此外,原始處理能力并不一定會轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)性能。如果這樣做的話,游戲PC加載大多數(shù)游戲的速度將比其臺式游戲機快得多。盡管如此,這仍然是一個令人印象深刻的主張,索尼必須在今年晚些時候以某種方式進行備份。
還要指出的是,這是一連串宣稱“ SSD是PS5強大功能的關鍵”的最新消息。PS5的GPU并不像Xbox Series X的GPU強大,但是Cerny和其他人聲稱,PS5的SSD的獨特體系結(jié)構(gòu)將提高處理速度,這在當今的游戲PC上是無法實現(xiàn)的。同樣,當系統(tǒng)發(fā)布時,我們必須自己對此進行評估。
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