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Two Bit Circus開設了“Park as a Platform” 計劃,使游戲開發(fā)者能夠更快速,更輕松地創(chuàng)建基于位置的。在其開發(fā)過程中,Two Bit Circus的創(chuàng)始人Brent Bushnell(Atari聯(lián)合創(chuàng)始人Nolan Bushnell的兒子)和Eric Gradman意識到,一些傳統(tǒng)的游戲開發(fā)方法正在減緩創(chuàng)新并阻礙開發(fā)人員將他們的內(nèi)容傳播到世界各地,特別是基于位置的。
為了支持開發(fā)者社區(qū)并增加創(chuàng)新潛力,Two Bit Circus將在洛杉磯市中心推出其Park for a Platform。
“在公眾面前展示游戲需要大量開發(fā)人員無法獲得的資源,”Two Bit Circus和首席技術官聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Gradman在一份聲明中表示。“想象一下,如果更多的開發(fā)者有資源去探索LBE,可能會有各種各樣的公共游戲和體驗。我們希望通過消除一些障礙并鼓勵社區(qū),我們可以支持開發(fā)人員,增加樂趣的多樣性。“
這個新計劃旨在為開發(fā)人員提供簡化的方法,使游戲和體驗適應基于位置的(LBE)。該計劃的開發(fā)人員將能夠利用Two Bit Circus'38,000平方英尺的“微型游樂園”作為物理開發(fā)和發(fā)布平臺。
戶外(基于位置的)正變得越來越流行,但傳統(tǒng)方法限制了可用的創(chuàng)新內(nèi)容的數(shù)量。通過將開發(fā)人員直接與其微型游樂園的顧客聯(lián)系起來,Two Bit Circus'計劃可以創(chuàng)建收入,意識和熱情的beta測試人員。
通過Park作為平臺計劃,Two Bit Circus旨在為大型和小型開發(fā)人員鋪平公共展覽的道路并創(chuàng)建測試實驗室,最終讓世界獲得更多種類的社交游戲體驗。
平臺計劃推出了許多項目,包括來自SMG Studio的益智游戲Death Squared,最初是為游戲機發(fā)布的; 隱藏在平原視線中,來自獨立開發(fā)者亞當斯普拉格的秘密派對游戲; ClusterPuck 99,來自PHL Collective的數(shù)字空氣曲棍球比賽; 和Line Wobbler,一個由Robin Baumgarten門擋控制的一維地牢爬行器。
作為進入該計劃的第一步,開發(fā)者被邀請?zhí)峤凰麄兊漠a(chǎn)品,以便在Two Bit Circus的Beta Nights之一上展示 - 熱情的當?shù)厝顺鰜硗婧蜏y試新內(nèi)容。Two Bit團隊審查提交的內(nèi)容,以尋找有可能創(chuàng)造出新的體驗并讓人們從肘部到肘部進行游戲的游戲。借助社區(qū)支持,Two Bit Circus旨在鼓勵開發(fā)人員,增加創(chuàng)新潛力,并最終讓世界獲得更多種類的互動和社交游戲體驗。
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