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舊金山 - 新的Gauntlet重啟由Arrowhead Game Studios開發(fā),由華納兄弟互動公司發(fā)布,發(fā)布日期為2014年夏天。我上周在游戲開發(fā)者大會上進行了實際預(yù)覽,而Gauntlet感覺像懷舊魅力和現(xiàn)代設(shè)計慣例的完美結(jié)合,但缺乏計劃的控制臺版本令人困惑。這是一款針對控制板的游戲,而不是鼠標(biāo)和鍵盤。
最初的Gauntlet是一款簡單的游戲。你選擇了Warrior,Valkyrie,Elf或Wizard這四個角色中的一個,從自上而下的視角走過地牢,殺死怪物,走過金盒和小火雞的健康狀態(tài),找到可以移除墻壁的鑰匙區(qū)域和開放每個級別的新部分,最重要的是,砰擊四分之一進入機器,以保持你的角色活著。
新的護手在精神上堅持原始的配方。等距相機幾乎是自上而下放置的。角色類在遠程與近戰(zhàn)方面具有相同的相對強度,但它們具有冷卻時的特殊攻擊。你不是用宿舍把死去的人物帶回生活,而是抽出黨派收集的公共游泳池。Arrowhead對從街機游戲中拾取的一個鍵的聲音進行了采樣,并且每當(dāng)我們中的一個人在演示期間拿起一把鑰匙時聽到這個聲音都是原始的令人滿意的點頭。
盡管如此,懷舊的角度仍然很薄弱。我試著討論新Gauntlet與我在演示中遇到的另一位記者展現(xiàn)原始街機游戲精神的方式,但他太年輕了,不記得投幣機。箭頭已經(jīng)對原始設(shè)計進行了現(xiàn)代化改造,在水平上有間隙跳躍和環(huán)境危害,常見敵人的健康棒,以及能夠吸收大量傷害的更強大,不那么常見的怪物。感覺就像演示在我們即將與Boss戰(zhàn)斗之前結(jié)束。
重新啟動一款近30年歷史的游戲,這款游戲?qū)τ诮謾C版的老手來說是真實的,同時使用現(xiàn)代設(shè)計元素為玩家提供一個引人入勝的游戲,這對于球隊來說是一個不小的壯舉。我只是嘗試了新的手套,但我走開的印象是箭頭在正確的軌道上,所以當(dāng)我詢問重新啟動的平臺被告知“Steam”時,我感到很驚訝。
手套重啟本質(zhì)上是雙棒射手的變種。它缺乏復(fù)雜的系統(tǒng),這些系統(tǒng)位于像暗黑破壞神一樣的PC地牢爬蟲的黑客和斜線機制之下。這是一個街機體驗,非常適合同時發(fā)布Xbox Live / PlayStation網(wǎng)絡(luò)版。玩控制墊感覺非常好。
也許控制臺版本不可避免地會在Steam上首映。我希望如此,因為我的大多數(shù)PC朋友拒絕放棄鼠標(biāo)和鍵盤,我無法想象以這種方式演奏新的Gauntlet。
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