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在GameClub內(nèi)部以及iPhone游戲即服務(wù)的發(fā)展

2022-07-24 12:30:07 編輯:苗全平 來源:
導(dǎo)讀 GameClub于今年早些時候宣布,此前他們從各種渠道獲得了250萬美元的投資。我們的目標(biāo)是為該服務(wù)帶來50多個經(jīng)典的iOS作品,其中大多數(shù)不再在...

GameClub于今年早些時候宣布,此前他們從各種渠道獲得了250萬美元的投資。我們的目標(biāo)是為該服務(wù)帶來50多個經(jīng)典的iOS作品,其中大多數(shù)不再在現(xiàn)代設(shè)備上運(yùn)行。蘋果已經(jīng)放棄了對32位iOS應(yīng)用程序2017的支持,這意味著許多經(jīng)典游戲只是從App Store中消失了,無法在iOS 11

以后的任何版本上運(yùn)行。在花了很多時間在新推出的GameClub之后,我們與開發(fā)人員進(jìn)行了交談,了解此過程是什么樣的,以及他們進(jìn)入“作為訂閱服務(wù)的游戲”領(lǐng)域的感覺。

GameClub的最大賣點是它們已經(jīng)使許多“經(jīng)典” App Store游戲現(xiàn)代化。這是一項崇高的努力,因為許多此類游戲早于使當(dāng)前游戲壽命長久的引擎和環(huán)境出現(xiàn)。GameClub感覺更像是一個游戲博物館-一種很好的方式。

其中的一些游戲包括經(jīng)典游戲,例如《超級箱子》,《傳奇戰(zhàn)爭》,《 Minigore》,《太空礦工》和《法師護(hù)手》,均已針對現(xiàn)代iOS和Android設(shè)備進(jìn)行了全面更新和優(yōu)化。每周將有更多游戲添加到庫中。此外,GameClub將向該服務(wù)發(fā)布新游戲和原創(chuàng)游戲。

內(nèi)容由前Touch Arcade策劃主編Eli Hodapp,來自社區(qū)。總體而言,過去十年中,GameClub庫中的游戲下載量已超過1億。

使球滾動

GameClub的開發(fā)人員對于將GameClub變?yōu)楝F(xiàn)實需要付出大量的努力,這是殘酷的誠實。對于許多游戲,他們需要完全重寫以使其與現(xiàn)代設(shè)備兼容。

“毫無疑問,最大的障礙是更新GameClub庫中許多游戲的真正古老的代碼庫。在App Store成立之初,大多數(shù)開發(fā)人員都推出了自己的引擎和開發(fā)環(huán)境,因為當(dāng)今的通用技術(shù)(例如Unity) ,虛幻引擎和其他工具都沒有出現(xiàn),”開發(fā)人員告訴AppleInsider。“有些代碼太舊了,以至于它是基于嚴(yán)格的假設(shè)編寫的,例如,要玩游戲的設(shè)備的屏幕只能是320x480。”

幸運(yùn)的是,GameClub團(tuán)隊由一群樂于助人的人組成,他們著手開始艱苦的游戲現(xiàn)代化進(jìn)程,這一進(jìn)程已有近十年的歷史。

當(dāng)然,這不是唯一的障礙。事實證明,瀏覽Apple批準(zhǔn)流程也很費時。

一位開發(fā)人員回憶說:“當(dāng)GameClub首次開始通過共享訂閱方式向App Store提交游戲時,我們所做的工作是全新的,距離任何Apple Arcade謠言甚至還沒出現(xiàn)就已有幾個月。” “憑借極大的耐心和毅力,我們最終獲得了最初的批準(zhǔn),GameClub是首個在軟啟動地區(qū)的App Store上推出的高級游戲訂閱服務(wù)。”

高級,免費增值版和游戲作為訂閱服務(wù)

那么,為什么要通過所有這些努力來使舊游戲現(xiàn)代化,從而使它們滯后于訂閱費呢?這都與播放器與App Store交互的方式有關(guān)。

不久前,高級游戲相當(dāng)普遍。您可以前往App Store,下載一款價格在0.99美元至30美元之間的游戲,您將擁有完整的產(chǎn)品-沒有廣告,也沒有應(yīng)用內(nèi)購買。Bejeweled是一個早期的應(yīng)用商店名稱,它的售價為19.99美元。例如。

如果您是有自己錢的成年人,這是一個非常不錯的設(shè)置。如果您還是個孩子,也許是一個正在使用iPod touch玩游戲的人,那就太不理想了。

說服某人為應(yīng)用程序付款從來都不是一件容易的事,而隨著App Store充斥著高級應(yīng)用程序和游戲,買主必須更加經(jīng)濟(jì)地購買商品。如果他們在不確定是否愿意的情況下花錢在游戲上,這尤其如此。這也意味著您在首次銷售后就不會從客戶那里獲得任何收入。這意味著游戲只有在流行后才能獲利,這給開發(fā)人員提供了更新游戲的動力。

因此,開發(fā)人員必須發(fā)揮創(chuàng)造力。許多開發(fā)人員在需要購買完整游戲之前,都使玩家能夠發(fā)揮到一定程度。添加常規(guī)內(nèi)容以阻止應(yīng)用程序內(nèi)購買,這是開發(fā)人員既可以保持游戲受歡迎又可以獲利的另一種方式。

其他開發(fā)人員,尤其是那些制作街機(jī)風(fēng)格游戲的開發(fā)人員,則使用廣告來抵消免費發(fā)布游戲的費用。這些廣告可以在不同級別或生活之間播放,并且比免費非游戲應(yīng)用程序中普遍使用的橫幅廣告更具侵入性。具有廣告支持的游戲具有一次性在應(yīng)用購買中刪除廣告的功能,這很普遍。

這兩種方法都是針對日益節(jié)儉的市場的合理解決方案。隨著免費游戲的出現(xiàn),情況最終會發(fā)生變化。

從技術(shù)上講,免費增值游戲與應(yīng)用程序內(nèi)購買的時間差不多,但在2012年達(dá)到了臨界點。2012年9月,App Store中收入最高的50個游戲中,只有兩個游戲,所有收入都來自應(yīng)用程序內(nèi)購買,據(jù)連線。

這個新的免費增值時代與高級免費時代顯著不同。游戲很少使玩家能夠直接購買游戲。取而代之的是,游戲采用了一些卑鄙的策略來to積玩家的錢。

其中一些方法包括使用計時器,這在諸如《部落沖突》這樣的戰(zhàn)略游戲中極為常見。每次玩家執(zhí)行值得注意的動作(例如建造營房或訓(xùn)練單位)時,都會出現(xiàn)計時器。玩家將被迫要么等到計時器結(jié)束才可以繼續(xù),要么支付游戲中的貨幣來完成任務(wù)。


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