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增強(qiáng)現(xiàn)實為蘋果CEO蒂姆·庫克(TimCook)提供了一個巨大的支持者。
庫克說,在接受ABC新聞采訪時,庫克說,AR是"兩個更大的兩個",因為它能夠在消費(fèi)相同的經(jīng)驗的同時保持人們的"存在"。
"或許這是我們在談?wù)摰氖虑椋苍S是這里的某個人不是在這里而是誰會出現(xiàn)在這里,"在接受采訪時說。
庫克相信虛擬現(xiàn)實----這在教育或視頻游戲等領(lǐng)域具有潛力,但認(rèn)為更少的人對VR感興趣。
"虛擬現(xiàn)實(虛擬現(xiàn)實)分類將人沉浸在一個可以真正酷的體驗中,但隨著時間的推移可能會有較低的商業(yè)興趣,"廚師告訴ABC。
庫克和蘋果對AR的潛力有一個光輝的例子:移動游戲Pokemon走了。在7月發(fā)布的游戲中,游戲變成了一種文化現(xiàn)象,因為玩家可以看到漫游城市尋找"口袋怪物",他們似乎使用AR在真實世界中出現(xiàn)。
研究公司的AppAnnie說,這款游戲打破了蘋果應(yīng)用商店的銷售紀(jì)錄,創(chuàng)下了蘋果應(yīng)用商店銷售額的最高紀(jì)錄,而這是為消費(fèi)者花費(fèi)500萬美元的最快游戲。
下一個對虛擬現(xiàn)實的重大考驗將于下月到來,屆時索尼將于10月13日推出PlayStation VR。索尼進(jìn)入虛擬現(xiàn)實市場--競爭對手Oculus Rift和HTC Vive已經(jīng)占據(jù)了市場份額--擁有優(yōu)勢,因為它的游戲機(jī)PlayStation 4的銷量超過了4000萬臺。
在Twitter上遵循BrettMolina:@Brettamlina23。
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