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虛擬現(xiàn)實游戲Moss的創(chuàng)造者Polyarc已經(jīng)籌集了900萬美

2020-07-31 08:44:19 編輯: 來源:國際品牌資訊
導(dǎo)讀 虛擬現(xiàn)實游戲Moss的創(chuàng)造者Polyarc已經(jīng)籌集了900萬美元,資金將從VR擴(kuò)展到增強(qiáng)現(xiàn)實游戲。資金由Hiro Capital牽頭,Vulcan Ventures和Galax

虛擬現(xiàn)實游戲Moss的創(chuàng)造者Polyarc已經(jīng)籌集了900萬美元,資金將從VR擴(kuò)展到增強(qiáng)現(xiàn)實游戲。資金由Hiro Capital牽頭,Vulcan Ventures和Galaxy Interactive通過其Galaxy EOS VC基金出資。

Polyarc首席執(zhí)行官Tam Armstrong在接受GamesBeat采訪時表示,這家總部位于西雅圖的公司將繼續(xù)生產(chǎn)VR游戲,但現(xiàn)在正在將AR添加到其核心業(yè)務(wù)能力中。

莫斯為一只可愛的老鼠叫奎爾(Quill),他在一個王國里冒險。該游戲使用Epic Games的虛幻引擎,于2018年2月在PlayStation 4的PSVR上首次亮相,隨后在Oculus Quest,HTC Vive和Oculus Rift上亮相。這是一款精美的游戲,并獲得了無數(shù)贊譽(yù),其中包括GamesBeat的90/100得分。

VR并沒有真正實現(xiàn)其最初的銷售預(yù)期(即使它找到了熱情的觀眾),并且AR可以在各種設(shè)備(例如普通智能手機(jī))上吸引更多的觀眾。阿姆斯特朗說,他喜歡AR,因為它可以像VR一樣對角色提供強(qiáng)烈的情感反應(yīng)。

“我們一直對游戲設(shè)計和角色互動對實體互動的影響以及進(jìn)入世界并獲得情感反饋的能力-我們游戲中的角色能夠直接認(rèn)可玩家并向他們傳達(dá)思想和感受的能力感興趣。 ”,阿姆斯特朗說。“我們開始在VR中這樣做是因為可以提供這些解決方案的技術(shù)。我們開始研究AR,因為它具有這些功能。”

起源故事

Polyarc由阿姆斯特朗(Armstrong),克里斯·奧爾德森(Chris Alderson)和丹尼·布拉(Danny Bulla)于2016年創(chuàng)立,他們希望在設(shè)計一種全新的游戲形式中挖掘VR的潛力。這是該公司的第二輪融資,此前它在2016年籌集了350萬美元以資助Moss的開發(fā)。Hiro Capital的創(chuàng)始合伙人Ian Livingstone將加入Polyarc的董事會。

Eidos前負(fù)責(zé)人兼Hiro Capital創(chuàng)始合伙人利文斯通在接受GamesBeat采訪時表示,這是Hiro Capital的第六筆投資。他說,這筆1.17億美元的基金是以1992年科幻小說《大雪崩》(Snow Crash)中的主角命名的,該小說引入了“宇宙”一詞。他和聯(lián)合創(chuàng)始人盧克·阿爾瓦雷斯(Luke Alvarez)希望創(chuàng)建一個基金,向歐洲游戲公司提供后續(xù)資金,這樣,當(dāng)他們尋求后期資金時,它們就不會全部歸外國實體所有。但在這種情況下,Hiro Capital正在投資一家西雅圖公司,因為該公司還決定投資于可能找到的最佳人才,無論他們身在何處,Livingstone說。

利文斯通說:“游戲系統(tǒng)最令人興奮的事情是,隨著技術(shù)的發(fā)展,它會不斷變化。”“每一次發(fā)生,它都會對市場產(chǎn)生影響。如果您看音樂,每種新格式都是可替代的。而且收入沒有增長。但是有了游戲,每個新平臺都會帶來新的收入。很久以前,VR非常笨拙。但是現(xiàn)在每個人都在談?wù)撛钪?。Polyarc以驚人的方式展示了其專業(yè)知識,我們非常高興能幫助他們進(jìn)


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