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入下一個階段。”
阿姆斯特朗說,該公司正在從事虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實項目。
“兩種媒體之間存在連續(xù)性,”阿姆斯特朗說。“它們沒有完全重疊。但是某些游戲可以在多個平臺上以及在其他空間(例如移動設備和控制臺)中使用。我個人為針對這些不同平臺的約束而設計感到非常興奮。”
擴展到AR
至于VR市場令人失望的規(guī)模,阿姆斯特朗說,他的公司總是謹慎地調整項目范圍以適應機會的規(guī)模。
他說:“我們不想在VR游戲中過早擴大規(guī)模。”“我們根據(jù)所看到的現(xiàn)實來調整團隊規(guī)模。尤其讓我興奮的是AR,它是一個混合的空間,是讓更多人了解我們的角色的一種方式。”
阿姆斯特朗說,Polyarc在評估了其在開發(fā)項目以及其他項目的需求之后籌集了900萬美元。他說,在大流行期間很難完成資金安排,但是冠狀病毒并沒有影響交易。
“我們堅持不懈,最終,我們事先提出了非常合理的條件,并且我們一直對它們進行仔細檢查,以確保隨著條件的變化,我們仍在談論公平交易,”阿姆斯特朗說。
Armstrong對VR的發(fā)展持樂觀態(tài)度,因為無線Oculus Quest等平臺提供了比以前更好的客戶體驗。
“在虛擬現(xiàn)實技術方面,我覺得我們剛剛超過了普通消費者的第一個真正重要的門檻,”阿姆斯特朗說。“當它變得不受束縛時,我認為那真的很重要。然后,使用內部傳感器(而不是外部電纜連接的傳感器)進行內外跟蹤非常重要。很難夸大在家里安裝電纜以及在墻上安裝硬件并將多余的東西放在桌上的麻煩。這是真正的摩擦,導致真實的人們開始考慮他們的娛樂選擇。”
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