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大家好,骨骼動畫,關(guān)于骨骼動畫的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、骨骼動畫是模型動畫中的一種,當(dāng)前有兩種模型動畫的方式:頂點(diǎn)動畫和骨骼動畫。
2、在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。
3、頂點(diǎn)動畫中,每幀動畫其實(shí)就是模型特定姿態(tài)的一個(gè)“快照”。
4、通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。
本文關(guān)于骨骼動畫的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。
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