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近日Steam在測試版當中推出了“家庭共享”功能,和以往一個游戲庫只能同時由一名玩家開玩相比,現(xiàn)在可以由多名玩家共同游玩一個游戲庫,只要不同時運行一款游戲就可以,“家庭共享”的概念得到了重新定義。
1.現(xiàn)在一個家庭共享組里面只要有用戶購買了游戲,其他用戶就都可以游玩,但是不可以兩個人同時登陸,Steam還在其他方面做出了限制:賬號必須位于同一個區(qū)域,這被認為是對此前整頓“電子移民”的延續(xù)和補償。
2.這一功能未必讓所有玩家獲益,對一部分不經(jīng)常去土耳其、阿根廷“旅游”的玩家來說,這一功能是重大利好;但對于開發(fā)者來說,這可能不算一個好消息。這一變動對大型游戲發(fā)行商可能無關痛癢,像《地獄潛兵2》、《艾爾登法環(huán)》這類游戲,對很多人來說都是必買項目;而一些獨立游戲的開發(fā)者,將會受到較大影響。
3.根據(jù)V社消息,是否加入家庭共享可以由開發(fā)者自行決定,但如果大量游戲都選擇開發(fā)家庭共享,少量反其道而行之的游戲可能會遭遇大量差評;游戲發(fā)售之前的愿望單預測的功能性也有可能受到影響。
4.在家庭共享的趨勢之下,可能很多游戲將會不得不加入聯(lián)機元素,這樣玩家必須至少購買兩份以上才可以共同游戲,游戲的長尾收入也有可能徹底被封存進歷史當中。
5.人們認為Steam本次政策可能是參考曾經(jīng)的奈飛。在以前奈飛也曾經(jīng)擁有過類似的賬號與賬號之間共享的機制,但游戲和影視內(nèi)容之間有較大的差距,新的政策將給游戲行業(yè)帶來怎樣的影響,只有未來的市場才可以給出答案。
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