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騰訊發(fā)布2023年財(cái)報(bào) 未來(lái)展望及回顧(關(guān)于騰訊的簡(jiǎn)介)

2024-03-26 12:32:47 編輯:水玲瑞 來(lái)源:
導(dǎo)讀 近日,騰訊發(fā)布2023年財(cái)報(bào),顯示營(yíng)收達(dá)到6090億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到10%,凈利潤(rùn)為1152億元,同比下滑39%。騰訊取得業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)一方面取決于成功...

近日,騰訊發(fā)布2023年財(cái)報(bào),顯示營(yíng)收達(dá)到6090億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到10%,凈利潤(rùn)為1152億元,同比下滑39%。騰訊取得業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)一方面取決于成功的游戲國(guó)際化,也和自身在業(yè)務(wù)方面的積極調(diào)整,以及加大研發(fā)力度有關(guān)。

1.今年以來(lái)騰訊股價(jià)一直在300以下徘徊,甚至一度下跌到260港源的位置,人們熟知的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)想在如今的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中繼續(xù)保持原先的地位,需要積極布局新賽道,對(duì)已有業(yè)務(wù)做出調(diào)整,騰訊目前在AI領(lǐng)域的發(fā)展有些落后。

2.能夠獲得業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),騰訊主要依靠游戲帶來(lái)的增值業(yè)務(wù)。2023年騰訊增值業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)4%,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)2%,而國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)幅度達(dá)到14%,扣除匯率帶來(lái)的影響之后,同比增長(zhǎng)8%。面對(duì)國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)間調(diào)整的現(xiàn)狀,騰訊選擇“出海”,將游戲市場(chǎng)布局海外,并獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。

3.過(guò)去兩年騰訊的研發(fā)人才上面花費(fèi)超過(guò)1000億元,在研發(fā)方面的投入也在持續(xù)增長(zhǎng),現(xiàn)在全球都在爭(zhēng)奪AI人才,在OpenAI發(fā)生內(nèi)部動(dòng)亂時(shí),微軟為他們的員工開出千萬(wàn)美元的價(jià)碼,這樣瘋狂的舉動(dòng)在互聯(lián)網(wǎng)公司并不多見,騰訊重金培養(yǎng)人才也符合基本認(rèn)知。

4.在AI領(lǐng)域,騰訊目前專攻文本技術(shù),這也是模型的基礎(chǔ),從文本到視頻,都是騰訊下一步需要開發(fā)的內(nèi)容,騰訊也會(huì)始終堅(jiān)持以內(nèi)容作為驅(qū)動(dòng),在混元大模型的支持下推進(jìn)項(xiàng)目。

5.廣告有可能成為作為騰訊最先應(yīng)用AI成果的領(lǐng)域,AI可以提高廣告的點(diǎn)擊率,在Facebook的成功應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)下,騰訊有可能改變?cè)械膹V告投放方式,實(shí)現(xiàn)廣告與AI的融合。


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