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B站日前發(fā)布了2022年第四季度以及全年的財(cái)報(bào),根據(jù)財(cái)報(bào)可看到b站在第四季度總營(yíng)收為61億元,2021年同期相比有6%的增長(zhǎng),凈虧損達(dá)到15億元。與2021年同期凈虧損相比,有29%的減少,2022年總營(yíng)收219億元,同比有13%的增長(zhǎng),凈虧損從2021年的68億一直擴(kuò)展到了75億元。
第四季度b站活躍的人數(shù)同比有20%的增加,達(dá)到了3.26億,但從環(huán)比來(lái)看,較第三季度中b站活躍人數(shù)有了700萬(wàn)的減少,這也是近年來(lái)首次人數(shù)減少。2022年b站也曾幾次傳出內(nèi)部裁員的消息,根據(jù)財(cái)報(bào)中的數(shù)據(jù)顯示2022年易班以及行政的開支,同比有37%的增加,其中關(guān)于優(yōu)化整個(gè)組織的遣散費(fèi)用達(dá)到3.4億元。
從2018年正式上市以來(lái),b站營(yíng)收增速一直是在60%以上,2022年首次降到了13%,四季度的營(yíng)收增速更是為6%,放假了增長(zhǎng)的新低?;镜臓I(yíng)收方面主要是由游戲廣告,電商增值服務(wù)以及其他的4個(gè)業(yè)務(wù)共同構(gòu)成的,增值服務(wù)以及廣告2022年一直都維持著高速增長(zhǎng)趨勢(shì),但今年的增速卻創(chuàng)下了新低,新業(yè)務(wù)甚至下滑了1%,到達(dá)了50億美元,就使得整個(gè)營(yíng)收的增速都開始放緩。
曾經(jīng)游戲業(yè)務(wù)是作為b站營(yíng)收業(yè)務(wù)的主力軍,占到了b占八成以上的收入,在第四季度中同比下降了12%,到達(dá)了11億元和電商業(yè)務(wù)在營(yíng)收方面維持持平,不過(guò)在今年整個(gè)游戲的市場(chǎng)都出現(xiàn)了遇冷,產(chǎn)業(yè)在發(fā)展上,已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng)的時(shí)代,用戶對(duì)游戲的要求也越來(lái)越成熟。
2022年財(cái)報(bào)來(lái)看b站銷售營(yíng)銷的開支方面有所減少,然后在營(yíng)業(yè)成本上有所增加,然后還有高達(dá)91億元up主的分成, B站對(duì)2023年凈營(yíng)業(yè)額也做出了一定的展望,預(yù)計(jì)在240億元到260億元,虧損期預(yù)計(jì)達(dá)到收窄。
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