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小編發(fā)現(xiàn)不少朋友對于 Nvidia吹捧其DLSS 2.0技術的巨大進步 這方面的信息都比較感興趣,小編就針對 Nvidia吹捧其DLSS 2.0技術的巨大進步 整理了一些相關方面的信息在這里分享給大家。
Nvidia 宣布了DLSS 2.0,它被譽為“人工智能渲染的一大飛躍”。DLSS(深度學習超級采樣)的全部要點是,GPU可以處理更少的像素,然后使用AI來構建清晰,高分辨率的圖像。這意味著更快,更高效的性能-英偉達(Nvidia)相信,借助DLSS 2.0,朝著這一愿景邁進了一大步。
DLSS 2.0的主要更改包括:出色的圖像質量,可跨所有RTX GPU和分辨率進行縮放,適用于所有游戲的一個AI網(wǎng)絡以及三種圖像質量模式的選擇。Nvidia認為,“ DLSS 2.0提供的圖像質量與原始分辨率相當,同時僅渲染四分之一到一半的像素。” 這家圖形芯片制造商補充說,DLSS 2.0使用了“新的時間反饋技術”,這可以產(chǎn)生更清晰的圖像,并且?guī)c幀之間的穩(wěn)定性更高。
另一個重要的變化是DLSS 2.0現(xiàn)在可以更廣泛地使用。所有GeForce RTX GPU和所有分辨率均可使用這項新技術。此外,Nvidia聲稱其新的AI網(wǎng)絡使用您的Tensor內(nèi)核“執(zhí)行速度比原始內(nèi)核快2倍”。Nvidia DLSS 2.0現(xiàn)在使用非游戲特定內(nèi)容進行培訓。這意味著更快的游戲集成和更多的DLSS游戲將會出現(xiàn)。
控制圖形樣本;DLSS 2.0比較,點擊放大
控制面板允許最終用戶在DLSS 2.0的“質量”,“平衡”或“性能”模式之間進行切換。它們控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率,并在“性能”模式下進行控制,例如,縮放因子為4倍,它將以1080p的分辨率渲染游戲,并為4K UHD顯示器AI將其縮放為2160p。
幸運的是,這不僅是一項紙質發(fā)布,而且最新的Nvidia GeForce驅動程序還啟用了DLSS 2.0,并且多種游戲已經(jīng)可以使用該技術。向我們提供月球,《德軍總部》,《年輕血腥》和《機甲戰(zhàn)士5》:雇傭兵現(xiàn)在全部啟用了DLSS 2.0,Control將在周四收到補丁以啟用DLSS 2.0。
如果您轉至Nvidia博客,則將討論DLSS 2.0的特定游戲性能(帶有比較“質量”,“平衡”和“性能”模式的圖形),圖像樣本以及一些視頻的信息。為了方便起見,我在上面也嵌入了一些選擇。
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