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分享劍網(wǎng)3:指尖江湖的玩法及劍網(wǎng)3:指尖江湖的一些游戲小知識

2022-08-30 05:50:00 編輯:湯勝茜 來源:
導(dǎo)讀 對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于劍網(wǎng)3:指尖江湖這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就...

對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于劍網(wǎng)3:指尖江湖這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對劍網(wǎng)3:指尖江湖收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》盡管沿用了《劍網(wǎng)3》的世界觀,但并非像以往的端改手游戲那樣簡單地將劇情原封不動(dòng)地照搬,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》同樣是在講述著與《劍網(wǎng)3》相同的江湖故事,只不過故事中的主角有所不同罷了。

游戲?yàn)橥婕姨峁┝颂觳摺⒓冴?、萬花、七秀以及少林五大門派進(jìn)行選擇,每個(gè)門派都有著自己獨(dú)特的劇情故事線。從進(jìn)游戲到30級的任務(wù)過程就是一個(gè)連貫的單人體驗(yàn)劇情。

相比起講故事,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》更加注重的是表現(xiàn)出一個(gè)“真實(shí)”的世界。

高度自由的“江湖”

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最大的特色就是將端游輕功系統(tǒng)放進(jìn)了游戲中,盡管玩家的視角固定,完全不妨礙我們的角色躍上屋頂,甚至穿山越嶺。不過游戲畢竟不是開放世界,游戲只是在有限的空間里,為你提供更加自由的互動(dòng)區(qū)間。

并且游戲并非就是干巴巴地讓你不斷跑動(dòng)交接任務(wù),游戲加入了一個(gè)“心眼”系統(tǒng),開啟之后能夠讓你發(fā)現(xiàn)場景中被隱藏的寶箱、可采集的道具等。并且在不同畫質(zhì)下會呈現(xiàn)出黑白、水墨風(fēng)的畫面,不僅沒有絲毫的突兀,反而更能夠增強(qiáng)游戲的代入感。

與此同時(shí)游戲的“心眼”系統(tǒng)也是游戲的一項(xiàng)核心設(shè)定,在你闖關(guān)做任務(wù)的過程中,還可以通過“心眼”系統(tǒng),避開巡邏的敵人(敵人都是瞎子系列)。

在游戲中你隨時(shí)都能夠發(fā)現(xiàn)可互動(dòng)的內(nèi)容,如走繩索時(shí)會出現(xiàn)平衡判定,篝火可以讓你烹飪美食、坐上桌時(shí)可以拿出背包的食物進(jìn)行食用。游戲中每一處的設(shè)定都是讓你與它進(jìn)行交互而設(shè)計(jì)。盡管不是開放世界,但是在這里用“箱庭式”的地圖場景來描述也未為不可。

本質(zhì)上就是一款MMORPG

雖然《劍網(wǎng)3:指尖江湖》采用了橫版固定視角,并且游戲在戰(zhàn)斗的過程中會圈定一個(gè)戰(zhàn)斗區(qū)域??墒怯螒虻膽?zhàn)斗并不具有橫版動(dòng)作那樣的爽快打擊感,如果以動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來評價(jià)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)那只能在及格線邊緣徘徊。

不過如果以《劍網(wǎng)3》的角度來評價(jià),游戲其實(shí)以另一種方式還原出了端游的戰(zhàn)斗手感。一個(gè)基礎(chǔ)攻擊、兩個(gè)單體攻擊,兩個(gè)范圍攻擊,一個(gè)大招能夠保證戰(zhàn)斗過程中的循環(huán)輸出。輕功系統(tǒng)則能夠讓玩家在面對BOSS技能時(shí)從容走位。最為關(guān)鍵的是游戲并沒有像大多數(shù)國產(chǎn)MMORPG那樣起手一兩個(gè)引導(dǎo)就開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲全程都需要你手動(dòng)操作,不容許絲毫偷懶。

在完成了游戲大部分的主線劇情任務(wù)后,游戲的玩法才算真正展開,各色支線、好感任務(wù)以書信的形式寄到你的手里,讓你應(yīng)接不暇。

此外還有日常、周常任務(wù)填補(bǔ)你每天空閑的時(shí)間。不僅如此,游戲中還有著各色的懸賞任務(wù)、BOSS挑戰(zhàn)來產(chǎn)出各種極品裝備,單看各種挑戰(zhàn)BOSS爆裝備的玩法,甚至?xí)⑺c某些泡菜游戲聯(lián)系起來。

不過說到底能將所有玩家聯(lián)系起來的,還是游戲中的4人及8人副本。游戲還原了《劍網(wǎng)3》經(jīng)典的七秀內(nèi)坊、凌霄閣、風(fēng)雨稻香村等多個(gè)PVE副本供玩家挑戰(zhàn),不過受限于游戲的固定視角以及有限的視野,多人戰(zhàn)斗給人的感覺大多數(shù)時(shí)候都是混亂的。

誰能想到它帶有卡牌養(yǎng)成元素

之前我們說過游戲開始能夠從五大門派中選擇一個(gè)角色進(jìn)行培養(yǎng),不過相比起端游個(gè)性化的角色培養(yǎng),《劍網(wǎng)3:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物養(yǎng)成,《劍網(wǎng)3》中那些玩家耳熟能詳?shù)拈T派人物以及劇情人物均可收集養(yǎng)成,也就是說玩家能夠通過一個(gè)賬號,體驗(yàn)到游戲中所有職業(yè)的特色玩法,而不需要重新去練個(gè)新職業(yè)。

在游戲中每個(gè)角色的等級上限是30級,并且能夠通過經(jīng)驗(yàn)藥水快速提升。所以游戲的養(yǎng)成大任就落在裝備、特性、緣分等養(yǎng)成內(nèi)容上。盡管在縱向養(yǎng)成方面目前并沒有過深的玩法,不過考慮到游戲橫向的角色收集玩法,可以想到將來游戲的養(yǎng)成度有多高。

總結(jié):情懷足矣 內(nèi)涵稍欠

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》作為經(jīng)典端游《劍網(wǎng)3》的延續(xù),游戲結(jié)合時(shí)下一些熱門手游的玩法。不過從整體游戲上看,游戲依然保持了《劍網(wǎng)3》本身所獨(dú)具的特點(diǎn),不論是堅(jiān)持手動(dòng)戰(zhàn)斗,沒有自動(dòng)尋路,自由的輕功系統(tǒng)還是場景中豐富的可互動(dòng)元素,都顯示著它并不是一款粗制濫造的作品。單看游戲包體高達(dá)2G的容量,就可以知道游戲的品質(zhì)究竟有多高。不過正是由于這一點(diǎn),游戲?qū)τ谟布囊蠡蛟S會比同類游戲要高出不少,不過對于一款優(yōu)質(zhì)的游戲來說,這點(diǎn)犧牲也是在所難免。

上述就是小編整理的關(guān)于劍網(wǎng)3:指尖江湖的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈


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