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桿和扳機,并且今天仍然以這種方式玩射擊游戲。當(dāng)我在Halo中發(fā)射突擊步槍時,空的子彈殼彈出了。槍感覺強大。Halo Infinite中的槍戰(zhàn)感覺相似。
有了Halo Infinite,玩家可以擁有更多自由。當(dāng)您瀏覽世界并瀏覽小型地圖時,您會發(fā)現(xiàn)您可以攻擊多個目標中的任何一個。這是一個開放的世界。您可以跳進疣豬(Warthog)或步行。您可以嘗試保持安靜,或者只是帶著槍直入戰(zhàn)斗。您可以保持活動狀態(tài),使用抓鉤將其空降并置于敵人上方。您可以使用它用致命的一拳吸引自己。敵人也更聰明。他們可以向您投擲自殺炸彈,或者如果您嘗試以固定方式撿起它們,則可以躲避您的射擊。
這場比賽顯然提供了很好的槍法。您又回到了師父。您也有一個助手。這次不是Cortana。至少到目前為止,據(jù)我們所知,還沒有Cortana。我不確定但是與此同時,343 Industries向我們展示了飛行員,該人與機長就著陸時的行為發(fā)生爭執(zhí)。他是一個普通的人,盡管他的臉和動作看起來有些木訥,但他代表了為英雄創(chuàng)造可信的伙伴的最佳嘗試。
“飛行員是我們在系列產(chǎn)品中創(chuàng)造的最人性化的角色,”李說。“他基本上是我們在瘋狂情況下最普通的人。”
我喜歡有有趣的敵人。盟約精英組織很難戰(zhàn)斗,但蠻族則難以應(yīng)對,他們擁有榴彈發(fā)射器等強大武器,可以造成很大傷害。即使在8分鐘的場景中控制演示的人員都能快速完成工作,與他們進行戰(zhàn)斗也不會那么容易。這個家伙Escharum是我喜歡打架的自大混蛋。他建議院長“好好死”。真是混蛋
我可以看到這種開放的世界,更快的動作和每秒60幀的4K圖形還??能如何帶來出色的多人戰(zhàn)斗。我認為,在八分鐘內(nèi)向我們展示的這些東西是微軟為吸引其粉絲必須要做的一切。
八分鐘是不夠的
我不敢相信我還沒有玩過游戲,而那八分鐘就是我們所看到的。但是我認為微軟已經(jīng)將其旗艦娛樂場所(擁有超過6500萬玩家)轉(zhuǎn)移到了粉絲們喜歡的地方。這個故事看起來更簡單。對付壞人是人道的。酋長有他的助手。世界看起來很棒。戰(zhàn)斗感覺很好。
我可能會來吃飯。但是到目前為止,還不錯。過去的罪過并沒有那么可怕,他們看起來可以克服。微軟稱這是一種精神上的重生,而不是重啟,它顯然必須這樣做才能贏得粉絲。但是,如果我們看到的八分鐘代表了Halo Infinite的全部內(nèi)容,那么我們就處于良好狀態(tài)。
我與Spiketrap進行了核對,該公司跟蹤社交媒體上游戲和娛樂的表現(xiàn)。根據(jù)對多個平臺的社交媒體反應(yīng)的分析,Microsoft的整體活動的積極態(tài)度得分為79(滿分100)。Halo Infinite也以積極的情緒得分(滿分100)中的76
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