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會(huì)參加了戰(zhàn)斗。他在知道自己的事業(yè)已經(jīng)失敗的情況下接受了敵人,并且他從未為防御戰(zhàn)略而安定下來。他救了我們。
Halo Infinite的副創(chuàng)意總監(jiān)Paul Crocker在新聞發(fā)布會(huì)上說:“首席是那位不可阻擋的英雄,他將承擔(dān)無法挽救的命運(yùn),以拯救人類。”
我還記得步入光環(huán)的世界,這是一個(gè)神秘的環(huán)世界行星,在這里您可以看到地平線上環(huán)的邊緣。關(guān)于這個(gè)世界,沒有什么是互動(dòng)的或身臨其境的。在這個(gè)新視頻中,環(huán)是您墜毀在地球上之后在遠(yuǎn)處看到的第一件事。您可以享受2001年無法享受的享受,因?yàn)闆]有足夠的處理能力來做到這一點(diǎn)。
克羅克說:“這是我們邁出完全實(shí)現(xiàn)的Halo環(huán)的時(shí)刻。”
攝影棚負(fù)責(zé)人克里斯·李(Chris Lee)在新聞發(fā)布會(huì)上補(bǔ)充說:“每個(gè)人都記得他們第一次玩《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》時(shí),他們第一次墜毀時(shí)從大黃蜂逃生艙降落到神秘的Halo環(huán)上的感覺,以及他們環(huán)顧世界時(shí)的感受。而對(duì)于我們來說,就是感覺,情感,我們希望玩家再次體驗(yàn)。我們希望它能感受到與眾不同的新鮮感。”
創(chuàng)作者在Halo環(huán)上建立了一個(gè)開放的世界。在龐大的世界中,您可以去任何地方。有野生動(dòng)物,例如小地鼠和打擾您后的鳥兒從您身邊飛走。沼澤的水向您反射。遠(yuǎn)處的晴朗天空是五彩繽紛的,您會(huì)看到天空中基于一天中時(shí)間的變化。草搖曳。當(dāng)您跳進(jìn)Warthog(沙丘越野車)時(shí),您會(huì)看到背面的紅色燃?xì)夤蕖N④洷硎?,Xbox Series X游戲機(jī)的功能使其能夠比上一款游戲進(jìn)行每像素10倍的處理。它以4K分辨率以每秒60幀的速度運(yùn)行。
克羅克說:“我們將帶來我們創(chuàng)造的最高保真度的體驗(yàn)。”
Marty O'Donnell創(chuàng)作的原始游戲中的音樂是Halo最令人難忘的部分之一。它在動(dòng)作過程中有令人pulse目的鼓聲,還有僧侶般的吟唱,在神秘的地方給人一種敬畏的感覺??碌偎?middot;史威哲(Curtis Schweitzer)和加雷斯·科克(Gareth Coker)創(chuàng)作了一些音樂,感覺很像《光環(huán)》。
Halo Infinite是一款龐大而雄心勃勃的游戲,其規(guī)模很容易達(dá)到過去兩個(gè)Halo廣告系列總和的幾倍。所有這些努力都是為了使您相信自己在Halo的世界中。我支持這個(gè)想法,因此在八分鐘內(nèi)得到了有效傳達(dá)。我對(duì)開放世界的一件事有些警惕。我不希望瑣碎的邊際任務(wù)與可能導(dǎo)致人道拯救的關(guān)鍵任務(wù)同時(shí)存在。而且我認(rèn)為我們不應(yīng)該為使自己變得強(qiáng)大而足以與某些強(qiáng)大的老板作斗爭(zhēng)而努力。但除此之外,我可以忍受長(zhǎng)時(shí)間享受的擴(kuò)展廣告系列。
戰(zhàn)斗進(jìn)化
戰(zhàn)斗也感覺很好。原始Xbox上的2001年原始Halo將我從具有鼠標(biāo)和鍵盤的PC游戲玩家轉(zhuǎn)變?yōu)榭刂破魍婕?。我學(xué)會(huì)了如何使用模擬搖
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