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谷歌Stadia需要一款殺手級應用游戲

2021-03-24 09:03:46 編輯: 來源:
導讀 昨天,谷歌宣布將關閉Stadia Games and Entertainment,后者是為將第一方游戲帶入Stadia而創(chuàng)建的內(nèi)部發(fā)行商和開發(fā)商。在帖子中,該公司

昨天,谷歌宣布將關閉Stadia Games and Entertainment,后者是為將第一方游戲帶入Stadia而創(chuàng)建的內(nèi)部發(fā)行商和開發(fā)商。在帖子中,該公司表示將把投資重點放在Stadia的平臺和技術上,而不是原始內(nèi)容上。一兩分鐘后,它說備受矚目的聘請者杰德·雷蒙德(Jade Raymond)也要離開。

這對于Stadia作為平臺來說是一個巨大的打擊。Stadia缺乏排他性內(nèi)容,特別是缺乏獨特地利用基于云技術的內(nèi)容,這是第一年最大的失望之一。谷歌從根本上放棄自己制作游戲,甚至從其他開發(fā)商那里獲得獨特的游戲,這都不是一件好事。

Stadia可以做些什么不同的事情?它需要什么秘訣才能打響產(chǎn)品發(fā)布以及隨后的一年呢?這個問題不可避免地造成了20至20個人的后見之明,在星期一早上為一家市值數(shù)十億美元的公司擔任四分衛(wèi)。

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從Valve的模板工作

可以肯定的是,在Stadia的短短兩年或兩年的開發(fā)中,要獲得一個突破性的AAA冠軍幾乎是不可能的。像EA或Ubisoft這樣的公司制作一款轟動一時的游戲大約需要兩年的時間,而這需要數(shù)十年的經(jīng)驗,而且通常是從特許經(jīng)營,引擎和基本游戲設計入手的。對于完全原始的東西,例如“ 地平線零黎明” 或“ 光環(huán)” (男人,我很老!),他們至少需要四到六年的時間。

因此,Stadia永遠不會獲得打破游戲模式的巨大頭銜,至少不會從其內(nèi)部工作室中脫穎而出。知道了它們的局限性,也許它可能會嘗試著眼于更短,更受約束的體驗-某些東西可以利用他們在游戲開發(fā)者大會上展示的所有分布式云功能,而無需花費龐大的1億美元購買現(xiàn)代AAA大片。

即使您不想專注于獨立游戲,這里也要遵循一個模板。Valve在2007年發(fā)布了 Portal,這是一款簡短的小型益智游戲,主要建立在現(xiàn)有游戲和物理引擎上。這是The Orange Box的包裝,應該以新的Half-Life情節(jié)為重點。相反,在接下來的十年中,《 軍團要塞2》 和《 傳送門》分別 影響了多人游戲和單人游戲設計。

門戶網(wǎng)站 在這里是一個特別相關的示例,因為它甚至不算是Valve游戲。 Portal 是Narbacular Drop的偽續(xù)集,該游戲是其獨立的傳送機制首次出現(xiàn)的獨立游戲。瓦爾(Valve)雇用了制作免費軟件游戲的學生團隊,向他們投入了很多錢和才華,并在不到兩年的時間里獲得了開創(chuàng)性的,廣受歡迎的經(jīng)典。

加入Stadia的秘制調味料

因此,我們假設Google可以投入足夠的資金來讓自己的游戲設計團隊為Stadia開發(fā)游戲。自從它聘請了EA和Ubisoft大型特許經(jīng)營背后的明星制片人雷蒙德(Raymond)以來,它肯定具備了這種能力。Stadia向像Tequila Works之類的開發(fā)人員求助,后者制作了諸如The Sexy Bruta


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