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谷歌Stadia需要一款殺手級應用游戲

2021-03-24 09:03:46 編輯: 來源:

le之類的獨立 唱片。也許它確實試圖創(chuàng)建一個集中的,簡短的項目來點燃世界。

但這只是它所需要的一種成分。 門戶網(wǎng)站 是經(jīng)典之作,但它是基于當時相當傳統(tǒng)的技術(shù)構(gòu)建的。它有一個革命性的想法,并用眾所周知的工具實現(xiàn)了它:Source Engine,如今,某些項目仍在使用它。

但這并不會削減Stadia的芥末醬,Stadia一直(并且正在)嘗試以一種全新的游戲媒體銷售方法來出售游戲玩家。這個假想的殺手級應用還需要證明Google在GDC 2019上展示的Stadia的某些功能,這些功能仍在實際游戲中發(fā)揮作用。

在地圖上有成千上萬的人的多人游戲。一款讓其他玩家從YouTube向您施加障礙的駕駛游戲。我不知道,這是一個平臺程序,可讓您在用戶實時輸入建議時瀏覽Google搜索建議。 事情 是由體育場不僅僅是你已經(jīng)知道的游戲,沒有一個大的舊箱子交付旁邊的屏幕。任天堂的資深人士,Q-Games的創(chuàng)始人Dylan Cuthbert說,他正在使用Stadia的State Share功能來開發(fā)開發(fā)人員的“有史以來最大的游戲”。

Google并沒有創(chuàng)造出這款游戲。但是,這表明該公司正在加倍開發(fā)Stadia背后的技術(shù),而不是游戲本身。這是一個以工程為中心的方向,但對游戲玩家而言效果不佳。任天堂銷售的游戲機比任何人都多,這實際上是由功能強大的(甚至是更舊的!)智能手機芯片提供支持的事實,證明了這一點。

幾乎不可能的要求

這就是自大的地方。是的,很容易回顧一年的Stadia表現(xiàn)平淡,創(chuàng)意野心令人沮喪的情況,并告訴Google應該 怎么 做。“他們本應該讓 Portal變得更好,但會變得更好”,這句話可說是很卑鄙的:我完全履行了Hindsight上尉的角色。

我不知道Stadia的殺手級應用程序可能是什么。也許Google雇用的人只是為此而努力,但由于時間,人才不足,或者根本不具備上述所有觀點而無法實現(xiàn)。這沒有什么可恥的:如果我對在此提出的問題有答案,那我將在Google神奇的夢想工廠工作,而不是去研究技術(shù)專家。

值得指出的是,谷歌并不是唯一一個努力打入游戲領(lǐng)域的國際科技巨頭。多年來,亞馬遜一直在努力打造自己的游戲工作室,但收效甚微。事實證明,習慣于交付基礎(chǔ)設(shè)施和物流的公司并不擅長轉(zhuǎn)向本質(zhì)上具有或多或少具有創(chuàng)造力的領(lǐng)域。

向后看這很有趣,但并不是特別有用。Google終止對Stadia的創(chuàng)作野心對玩家意味著什么?這意味著,在可預見的未來,Stadia將獲得與其他所有平臺相同的游戲-而且數(shù)量也將更少。龐克2077是盡可能靠近體育場到了一個殺手級應用,去年,它的巖石推出意味著,即使是沒有影響體育場真正需要的。

據(jù)推測,谷歌專注于Stadia的技術(shù),以期將其


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