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電子藝界股票可能走高的3個原因

2021-06-17 15:26:14 編輯: 來源:
導讀 電子藝界 ( NASDAQ:EA )剛剛結(jié)束了創(chuàng)紀錄的 2021 財年賬簿。 EA Sports 游戲(FIFA和Madden)的強勁玩家參與度以及 4200 萬新玩家

電子藝界 ( NASDAQ:EA )剛剛結(jié)束了創(chuàng)紀錄的 2021 財年賬簿。 EA Sports 游戲(FIFA和Madden)的強勁玩家參與度以及 4200 萬新玩家玩其游戲為 EA 來年提供了充足的動力。

該股已接近 2021 年上半年的新高,并有望突破。以下是可能推高股價的三個催化劑。

1. Apex 傳奇

Apex Legends于 2019 年 2 月推出,并迅速滿足了對大逃殺射擊游戲的需求。 自 2019 年底以來,Apex在游戲流媒體網(wǎng)站上的收視率不斷增長,這已轉(zhuǎn)化為該游戲的預訂量不斷增加。

Apex在最近一個季度實現(xiàn)了 10 億美元的終身預訂。在第四財季推出第八季后,該游戲的平均每周平均用戶超過 1200 萬。在 2022 財年,管理層指導Apex實現(xiàn) 20% 的增長,實現(xiàn)約 7.5 億美元的預訂量,約占 EA 總預期預訂量的 10%。

Apex是 EA 如何將其最大的特許經(jīng)營權轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃痪W(wǎng)絡的一個例子。在像Apex這樣的多人射擊游戲中,用戶建立他們的朋友列表并組隊與其他玩家競爭。“正如我們已經(jīng)看到的那樣,這將成為該行業(yè)業(yè)務的重要組成部分,但它將繼續(xù)為我們服務,”首席財務官 Blake Jorgensen 在第四季度財報電話會議上表示。

2.戰(zhàn)地2042

EA 剛剛公布了《戰(zhàn)地 2042》的預告片,目前定于 12 月結(jié)束的第三財季發(fā)布,這可能是該系列迄今為止最大的發(fā)布。該游戲由 EA 的 DICE 工作室開發(fā),開發(fā)團隊已經(jīng)掌握了一些創(chuàng)新技巧,使其在發(fā)布時成為市場上具有競爭力的游戲。

例如,戰(zhàn)地 2042將允許 AI 控制的機器人在隊列中沒有足夠的玩家時填補比賽,特別是考慮到戰(zhàn)地將允許多達 128 名玩家參加比賽。這對于那些從在線服務器沒有足夠玩家來填補比賽的位置排隊進入游戲的人來說很重要。它還將引入一種名為 Hazard Zone 的新多人游戲模式,并擁有該系列中最大的游戲地圖。

CEO Andrew Wilson 預計《戰(zhàn)地風云》系列在索尼 和微軟的下一代游戲機上的首次亮相 將使該系列更上一層樓。“如果你回顧我們行業(yè)的歷史,每次我們能夠提供高保真、更有意義的沉浸式產(chǎn)品,因為隨著平臺的轉(zhuǎn)變,處理能力的增加,我們已經(jīng)能夠顯著地發(fā)展市場,”他在上次財報電話會議上說。

3. 移動增長

EA 的移動部門是該公司 2021 財年增長最慢的銷售類別,由于手機游戲是視頻游戲行業(yè)增長最快的平臺,因此看起來很疲軟。但 EA 的移動困境可能很快就會結(jié)束。

今年晚些時候,EA 計劃推出Apex Legends和 Battlefield的新移動版本。近年來,射擊游戲開始在移動設備上獲得更多關注,這可能是由于智能手機上圖形技術的改進所致。這種趨勢可能意味著 EA 的成功。

EA 還期待通過Glu Mobile 的MLB Tap Sports Baseball和 MetalHead Software 的


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