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我們在Mount&Blade II中看到的最激動人心的特征之一:Bannerlord是它的攻城戰(zhàn),其中涉及數(shù)百名軍隊沖進中世紀(jì)城堡,因為彈射器和攻城塔襲擊了城墻。但是一個新的開發(fā)者日記說這只是一些圍攻的初始階段。更大,升級的城堡將保持不變,防御者可以團結(jié)起來,試圖在最后的爭奪生命的斗爭中擊退入侵的軍隊。
一旦在Bannerlord中升級了城堡,它們就越難捕獲。簡單地突破城堡帷幕并占據(jù)內(nèi)部位置并不總是足以宣布勝利 - 防守者在某些情況下可以撤退到強化守衛(wèi)。TaleWorlds說這是圍攻的最后階段開始的時候,效果是在某種程度上平衡了比賽場地。最初的圍攻很大程度上取決于現(xiàn)有的部隊和裝備,最后的立場戰(zhàn)斗讓游戲的基于技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大放異彩。
假設(shè)捍衛(wèi)者有時間在主人的大廳里用桌椅建造倉促的路障,走廊和室內(nèi)建筑將使這些最后的斗爭與野蠻的事務(wù)斗爭。
“想想紅色婚禮,但更多的紅色和更少的婚禮,”開發(fā)商寫道。
我們一直在關(guān)注Mount&Blade II:Bannerlord圍攻了一段時間 - 這是TaleWorlds在2016年在Gamescom上展示的鏡頭。
有趣的是,TaleWorlds決定使用重生技術(shù)來進行這些后期攻城階段,而不是試圖一次將數(shù)百個NPC推入場景。這是由于保留的空間有限,開發(fā)人員說這有助于確保游戲玩法仍然有趣 - 畢竟你需要一些空間擺動你的劍。
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唉,TaleWorlds尚未宣布Mount&Blade II:Bannerlord發(fā)布日期。這意味著我將從我的Warband的重型模擬副本中獲得我的中世紀(jì)命令修復(fù)一段時間。
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