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在早期的古典時代,所有的目光都集中在羅馬。這個超級大國在埃及的東部,弗里吉亞和馬其頓都有競爭對手,內部爭吵要與自己的貴族競爭。隨著內戰(zhàn)的威脅從未遠遠超出地平線,強大的羅馬仍然以對敵人可怕的速度擴張,吞噬了西北的伊特魯里亞和多年來向東的薩賓尼亞。
與此同時,在印度次大陸數(shù)千英里之外,在Kamarupa任命了一位新統(tǒng)治者。與強大的Maurya接壤,他們的擴張潛力微乎其微。但是,Maurya的高級官員不知道的是,Kamarupa對于侵略性的擴張懲罰并不在意。
從這個起點,或者根據你所選擇的國家的數(shù)十個其他人,在Imperator:Rome中有一個完整的替代歷史。并且它以如此夸張的細節(jié)這樣做,你可以在每個游戲會話上給出一個長達一小時的TED演講 - 只要你能找到一個被你想象中的帝國的外交潮起潮落所吸引的觀眾席。
就像它的Clausewitz引擎同時代的Europa Universalis和十字軍國王 - 雖然我還沒玩過鐵之心,但是 - Imperator:羅馬是一個具有巨大規(guī)模和微觀細節(jié)的歷史戰(zhàn)略沙箱,它是一個培養(yǎng)對歷史真正迷戀的游戲它描繪的時代,盡管有這些美德,它仍然很容易迷失在游戲中,并且在一堆菜單和數(shù)字中發(fā)現(xiàn)自己沒有舵。
并不是說有關Paradox大戰(zhàn)略游戲的任何爭議或不尋常的事情。任何上述系列的死忠粉絲都會告訴你,你放棄了這些游戲的內容;投入時間,以后你會獲得豐厚的獎勵,以推動你早日的困惑。我傾向于同意這一點。畢竟,我無法想象還有什么可能促使我在空閑時間研究Kamarupans。
然而,另一方面,那些在他們的Steam賬號上擁有0.8小時Crusader Kings的人會告訴你,這些Clausewitz引擎游戲在其復雜性的重壓下buck并不足以讓你進入他們的系統(tǒng)。我也傾向于同意這一點。Imperator:Rome中確實存在一個教程,它在成立450年后為您提供羅馬韁繩,并輕輕鼓勵您進行一些帝國管理和擴展任務。在許多方面,它確實傳達了適當活動的廣泛內容,但它也遺漏了大量細節(jié)和功能,您以后必須自己學習 - 或者在YouTube上做一些功課。
因此,我的Kamarupan力量被推入競選活動,沒有明確的目標。事實上,我并沒有真正掌握我數(shù)百年來管理帝國的情況。諸如侵入另一個帝國的土地這樣的簡單任務需要一種非常具體的外交手段 - 通常是對他們的土地提出要求,然后以此為借口宣戰(zhàn),然后占領他們的土地,最后談判和平,但要求占領土地作為回報。Imperator:羅馬的教程鼓勵你入侵其他地區(qū),但它沒有涉及如何實現(xiàn)它的雜草。如果沒有Paradox大戰(zhàn)略游戲的先驗知識,你將難以導航這樣的協(xié)議。
管理戰(zhàn)斗的數(shù)字和系統(tǒng)有很大的復雜性,而且Imperator:羅馬的用戶界面并沒有做出描繪它的出色工作。很容易錯過你自己的軍隊和你的敵人的戰(zhàn)術選擇,以及他們創(chuàng)造的某些單位和攻擊類型的各種增益。同樣很難弄清楚戰(zhàn)斗的實際情況如何,擲骰子擲骰子,因為這些數(shù)據被夾在信息豐富的戰(zhàn)斗屏幕中。
你可以在Imperator的許多其他方面對羅馬進行同樣的批評。您的各種貨幣 - 金錢,人力,公民,宗教和演講權 - 與您的行為和彼此之間存在著復雜的關系。如果你是現(xiàn)金不足的話,甚至有可能將這些權力轉換成黃金,有點像你指定在Civ種植黃金而犧牲增長和幸福的城市。它們是游戲的命脈,但沒有簡單的方法可以直觀地了解這些關系。你必須深入研究很多菜單,密切關注你所獲得的所有獎金和懲罰,并找出你擁有它們的原因,以便真正掌握你的帝國。
在許多方面,這就是游戲 - 不應該輕易主持古典時代的超級大國。但掌握任務的固有復雜性和摔跤游戲以咳出你需要的信息之間存在差異。這種視覺方法似乎很難融入在這個引擎上運行的游戲中,但在Stellaris中,有一個更實驗,更容易理解的方法,可以讓您概覽在您的控件中交互的許多復雜系統(tǒng)。
但是,如果你對古典時代有足夠的興趣,并且/或者被華麗的世界地圖充分利用 - 充滿了長期被遺忘的邊界,成千上萬的人為此而死,并且以你從未聽過的名字命名 - 你繼續(xù)前進。和Imperator:羅馬獎勵你這樣做。
這樣做的最佳方式之一就是它如何為您提供隨機虛擬骰子卷,形成關于您主題的敘述。我有一位領事,他在公開演講和失去聲譽后變得沮喪,在最終完全康復之前已經萎靡多年。我讓另一位領事瘋狂地說話,說方言,口吐白沫。另一個人學會了滿足的秘訣,向他的法庭宣告,“簡單地停止想要更多。”這些微觀敘事的數(shù)字影響并不大:我的沮喪的領事略微削弱了我的演講能力,而我的瘋狂領事有點不忠誠。沒有什么可以摧毀一個國家的經濟。但這些故事一直伴隨著我。
它會獎勵你隨著時間推移而剔除的慢速成就。獲得新的領土是一項漫長而艱巨的任務,需要大量的計劃和密切的微觀管理,同時你要做所有真正的戰(zhàn)爭業(yè)務,部隊的運動和外交。因此,當你縮小地圖并看看你的謙遜帝國的成長程度時,獎勵感覺比4X游戲更深刻,在4X游戲中,戰(zhàn)斗處理自己,外交更柔和。
從本質上講,它也會獎勵你的系統(tǒng)流暢性。因為這是幾十個小時 - 也許是數(shù)百個 - 玩的那種游戲,當你需要檢查你與Mercantile派系的關系時,你的眼睛確切地知道在哪里看,或者想要做一個儀式犧牲來恢復你的穩(wěn)定性持久性有機污染物。因此,由于它是一種長期的經驗,上面列出的保留確實隨著時間的推移而減少。
這就像學習駕駛一樣。當您第一次操作時,離合器踏板是多么令人困惑和尷尬的事情。但是你經常在駕駛100小時后經??紤]它?沒有它,你根本就不會去任何地方 - 除非你剛剛購買了自動裝置。所以它就在這里:如果你想看到古典時代根據你在美麗的世界地圖上的行動而在細節(jié)上展開,你需要花一點時間找到咬合點。
令人遺憾的是,Imperator:羅馬無法在不失去其精彩深度的情況下找到更方便的方式 - 并非每個人都有時間或注意力從這個雄偉的前端收集到這里的樂趣。
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