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從表面上看,今天新的“爐石傳說”擴(kuò)張“陰影的崛起”看起來就像是另一批新牌。但是與龍年輪換配對(duì)- 一個(gè)重要的規(guī)則變化,今天也下降,并將使一些游戲最強(qiáng)大的卡在游戲的流行標(biāo)準(zhǔn)模式非法 - 該集看起來可能帶來一些最重要的metagame變化這是Hearthstone多年來見過的。
在過去的兩年里,平均的爐石游戲有著獨(dú)特的風(fēng)味 - 這并不是每個(gè)人都喜歡的。最好的套牌依賴卡牌協(xié)同效應(yīng),似乎打破了公平的概念,強(qiáng)大的傳奇卡片可以大幅提升贏率,而超強(qiáng)大的組合可以一舉殺死最貪婪的后期游戲牌組。
與游戲早期相比,勝利來自增量?jī)?yōu)勢(shì)和智能,有節(jié)奏的游戲,這些更新近的集合意味著Hearthstone的metagame通??雌饋硐褚粋€(gè)搖滾剪刀游戲。如果某個(gè)牌組在元組中很受歡迎,那么你可以玩一些可以擊敗它的東西。如果你感覺厚顏無恥,你會(huì)玩一個(gè)反擊柜臺(tái)的牌組。
許多游戲中最強(qiáng)大的牌都是從標(biāo)準(zhǔn)游戲“崛起的陰影”中脫離出來的,從死后追蹤者雷克薩和冰霜巫妖吉安娜這樣的全能后期游戲卡到Genn Greymane和Moakuater的Baku等牌,這些牌為玩家提供了極為強(qiáng)大的英雄權(quán)力。用于玩具有奇數(shù)或偶數(shù)成本牌的牌組。隨著所有這些變化的出現(xiàn),感覺就像爐石正處于一個(gè)全新時(shí)代的邊緣。
為了更好地了解未來龍年及其后的爐石哲學(xué),我與Hearthstone高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Dean Ayala討論了卡片設(shè)計(jì),經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)以及挖掘核心游戲玩法的相互作用,使Hearthstone成為如此引人注目的游戲。
阿亞拉:關(guān)于什么是旋轉(zhuǎn)出來,特別是死亡騎士,很多這些牌都充斥著其他牌不能實(shí)現(xiàn)的角色。我特別想到當(dāng)社區(qū)談?wù)撍劳鲵T士時(shí),他們正在談?wù)撓馵Deathstalker] Rexxar和[Frost Lich] Jaina這樣的卡片,這些卡片包價(jià)值生成器用于整個(gè)游戲的其余部分。這樣的卡片并沒有真正被取代;它更像是為這些課程提供的轉(zhuǎn)變。Kotaku:死亡騎士牌的輪換可能代表了所有爐石歷史上最重要的權(quán)力轉(zhuǎn)移之一。團(tuán)隊(duì)從原始的死亡騎士團(tuán)隊(duì)中學(xué)到了什么樣的教訓(xùn)?
我的意思是,我們當(dāng)然不會(huì)后悔制作這些卡片,但我認(rèn)為我們很樂意休息一下。我們意識(shí)到的一件事是,如果你正在構(gòu)建一個(gè)非常貪婪的控制套牌 - 說你是一個(gè)戰(zhàn)士,你在你的套牌中有Ysera,你擁有所有這些不同的傳奇和控制牌以及這些后期的游戲炸彈。然后你到達(dá)了25歲的地步,你就會(huì)失去像亨特這樣的甲板。
他們并沒有真正做出所有這些甲板上的犧牲,所有他們真正做的就是把Rexxar放進(jìn)去。雖然Rexxar是最獨(dú)特和最有趣的牌之一,但是做出所有這些甲板上的犧牲會(huì)讓你感到作弊可以玩一個(gè)貪婪的控制對(duì)決,然后失去,因?yàn)槟愕膶?duì)手有一張能比你的10張牌更好的牌。
就像我說的那樣,這些卡真的非常有趣而且非常獨(dú)特,而且我很高興它們存在的時(shí)間已存在,但是[很高興]現(xiàn)在轉(zhuǎn)變:如果你做出了很大的犧牲,包括所有這些貪婪的控制卡,你都會(huì)得到回報(bào)。
Kotaku:你從組合套牌中學(xué)到了什么,他們?cè)诩磳⒌絹淼臄U(kuò)張中將會(huì)有什么樣的地方?
阿亞拉:[組合]甲板很酷,我們希望它們存在,但當(dāng)它們消除了整個(gè)其他原型的甲板時(shí)它就成了一個(gè)問題。我想如果你正在構(gòu)建一個(gè)組合套牌,你仍然可以被這些更中檔的控制套牌擊敗,但有時(shí)候你會(huì)有一些相當(dāng)不錯(cuò)的對(duì)決,這沒關(guān)系。
我特別想到Mech'athun,建造Mecha'thun甲板的時(shí)間比我們預(yù)期的要容易一些。Mecha'thun顯然仍然存在,但像大災(zāi)變從Warlock和Naturalize轉(zhuǎn)到名人堂的卡片讓人有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)。
并且還引入了像Hecklebot和Unseen Saboteur這樣的卡片 - 這些卡片與對(duì)手的組合混亂。看不見的破壞者讓你從對(duì)手的手中施放一個(gè)咒語,Hecklebot從甲板上拔出牌。如果你想和那些甲板互動(dòng) - 如果你剛被Mecha'thun擊敗,我們希望答案從“玩一個(gè)仇恨套牌”到:“好吧,我喜歡玩控制套牌。我有什么方法可以玩控制套牌,但也能夠以一種讓我覺得自己總是處于劣勢(shì)的方式與這些套牌互動(dòng)?“還有像Hecklebot和Unseen Saboteur這樣的牌,他們?cè)谀承┓矫娲_實(shí)不太好。所以我們?nèi)匀黄诖幸欢螘r(shí)間玩Unseen Saboteur是非常糟糕的,因?yàn)槟阏谂c一個(gè)擁有Dimensional Ripper的Big Warrior牌組對(duì)戰(zhàn),后者會(huì)從你的套牌中召喚兩張牌。所以也許你不想玩Unseen Saboteur如果Big Warrior是一個(gè)非常大的牌組。如果是這樣的話,也許是玩Mecha'thun套牌的時(shí)候了。
我們不想要的地方是[在哪里]能夠?qū)筟組合套牌]真的很難,或者除非你正在玩一個(gè)仇恨套牌,否則有任何對(duì)他們有好處的策略。如果您的牌組風(fēng)格是控制或仇恨,那么應(yīng)該有一些工具可以讓您以某種方式與元素互動(dòng),而不必完全改變您的游戲風(fēng)格以享受游戲。
Kotaku:隨著針對(duì)Hearthstone電子競(jìng)技的新專家規(guī)則的出臺(tái),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是否考慮到了這種格式的卡片設(shè)計(jì)?
阿亞拉:不是間接的。讓電子競(jìng)技看起來非常有趣的事情就是當(dāng)你擁有這些玩家并且游戲中有足夠的深度可以真正展示他們的技能時(shí),他們有足夠的空間來包含個(gè)人牌和一攬子卡片以增加對(duì)戰(zhàn)更好。我們希望以這種方式設(shè)計(jì)我們的游戲 - 我們希望保持簡(jiǎn)單,但是我們希望保持事物的深度,因此這些玩家可以展示他們?cè)谥谱麝幱搬绕鹬械哪男┡茣r(shí)的技巧可以給他們一個(gè)增量?jī)?yōu)勢(shì),幫助他們打敗其他一些套牌。
有了雷克薩這樣的牌,那里的犧牲很少......當(dāng)你談到專家格式的牌組時(shí),這并不是一個(gè)令人激動(dòng)的決定點(diǎn)。然而,當(dāng)有一堆單獨(dú)的選項(xiàng)讓你在不同場(chǎng)景中逐漸變得更好時(shí),我認(rèn)為這使得甲板建造更加令人興奮,不僅僅是為了電子競(jìng)技,而是為了所有的爐石運(yùn)動(dòng)員。
Kotaku:隨著回調(diào)卡的推出,它重新引入了類似于之前擴(kuò)展的機(jī)制,我不禁想到很多RoS感覺就像回歸爐石的根源。這是團(tuán)隊(duì)正在考慮或試圖用這套裝置完成的事情嗎?
阿亞拉:我們?cè)谟螒驕y(cè)試中談到的很多東西是......如果你的目標(biāo)是在過去一兩年內(nèi)在爐石傳說中獲勝,那就像是:“我可以放入什么樣的牌?我的組合是什么?為了贏得這場(chǎng)比賽真的很早,我能走出大門的超快速方式是什么?如果我不是很早就贏了,那么在比賽結(jié)束時(shí)我為了獲勝而必須做些什么呢?
在最初的爐石傳說中,有時(shí)你會(huì)玩Ysera,而Ysera則轉(zhuǎn)過身來,這就是你的勝利條件。少量的價(jià)值,增量的優(yōu)勢(shì),比我的對(duì)手打出更大的牌,或者在合適的時(shí)間玩Flamestrike。
我認(rèn)為當(dāng)組合開始變得非常瘋狂并且沒有真正的方式來互動(dòng)它們,或者那些卡片只是為游戲的其余部分創(chuàng)造價(jià)值時(shí),我的想法是,“我只是玩了一個(gè)Ysera并且它停留在我贏了比賽,因?yàn)?ldquo;這是一種外國概念。在今年的游戲測(cè)試中,我們有點(diǎn)回歸那一點(diǎn)。
我玩過這套裝置的大仆從,或者我玩了Archvillain Rafaam然后堅(jiān)持下去,并且玩了另外幾個(gè)傳奇人物并以這種方式贏得了比賽。當(dāng)像Mecha'thun這樣的套牌有點(diǎn)不那么強(qiáng)大時(shí),它往往發(fā)生得越來越多,因?yàn)槟阌泄ぞ呖梢越鉀Q這個(gè)問題,像Rexxar和Jaina這樣的牌以及那些牌在Standard中不再存在。
一般來說,它確實(shí)以這種方式更像原始的爐石。你仍然可以做很多瘋狂的事情,但希望有很多方法可以與這些東西互動(dòng)。你可以玩OldschoolHearthstone,在那里你扮演巨型奴才,并獲得增量?jī)?yōu)勢(shì),并以這種方式贏得比賽。
Kotaku:這種擴(kuò)張的很多變化似乎都會(huì)調(diào)整每個(gè)階級(jí)的身份,以便更多地圍繞價(jià)值。獵人 - 通常與攻擊性相關(guān) - 獲得了一些有趣的價(jià)值牌,Rogue--通常與節(jié)奏相關(guān)的一類。在“龍年”中我們將看到的最重要的調(diào)整是什么?
阿亞拉:我認(rèn)為總的來說,我們只是試圖讓階級(jí)身份變得更加緊張。我認(rèn)為你很多時(shí)候陷入設(shè)計(jì)師的陷阱是:你給一個(gè)班級(jí)一個(gè)身份,你說,好吧,這是一個(gè)獵人的身份。他們很有侵略性,或者我們使用的術(shù)語是“前進(jìn)動(dòng)作課程”:一個(gè)總是施加壓力的課程。作為一名設(shè)計(jì)師,我們總是試圖弄清楚:我們之前做過的最新酷事是什么?
因此,當(dāng)你試圖給出類別身份,但你也試圖為他們做新的事情,那就是你最終得到像Rexxar這樣的牌,就像“獲得5點(diǎn)護(hù)甲并產(chǎn)生一堆價(jià)值并成為一個(gè)控制套牌。“我認(rèn)為這是我們?cè)噲D稍稍退縮的事情。
像Master's Call這樣的牌肯定是價(jià)值發(fā)生器...你支付3 [法力],你畫3 [卡]。很難說這不是價(jià)值生成卡。但是如果你看看Master的Call Hunter套牌,那些不是游戲后期控制套牌......他們?cè)噲D在游戲中盡可能快地對(duì)你造成太大的傷害。價(jià)值生成卡的存在并不一定會(huì)改變?cè)擃惖念惿矸?,而我認(rèn)為像Rexxar這樣的卡確實(shí)會(huì)改變身份。因此,我們必須更加警惕地堅(jiān)持這些課程的內(nèi)容。
Kotaku:去年在metagame中看到了各種各樣的流行套牌,但仍然覺得有待改進(jìn)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)了解了甲板的可行性和多樣性,這將如何影響即將到來的爐石年?
阿亞拉:我認(rèn)為很多新聞媒體和球員的多樣性意味著:有很多不同的課程和很多不同的套牌。我們的多樣性比這更深刻。需要有非常復(fù)雜的套牌才能玩。需要有一個(gè)瘋狂的組合牧師套牌與Stonetusk野豬,要求你在游戲結(jié)束時(shí)做所有這些瘋狂的APM,這吸引了某種類型的玩家。而且還需要像Jade Druid或Murloc Shaman這樣的套牌,在那里你可以去你的收藏品并輸入“Jade”或輸入“Murloc”,然后你把所有卡片都塞進(jìn)去。
多樣性并不僅僅意味著有獵人,還有薩滿,還有德魯伊,而且他們正在玩不同的套牌。這也意味著:如果我是一名新球員,并且我傾向于積極進(jìn)取的東西,那么我是否有一個(gè)非常容易構(gòu)建的牌組,這對(duì)我來說相對(duì)有競(jìng)爭(zhēng)力?如果我是一個(gè)喜歡玩組合套牌或控制套牌的經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,那么有什么東西可供我使用,我可以吸引并玩得開心嗎?我們沒有一個(gè)儀表板,我們看到,好的,每個(gè)人都在玩所有的課程,而且所有的勝率都是50%,我們做得很好 - 它比這更深入。
取決于你是什么類型的球員,確保有適合你的東西,這才是真正的目標(biāo)。如果這意味著某些課程在一段時(shí)間內(nèi)獲得了45%的勝利率,只要有適合自己的東西,你可以傾向于樂趣,那就是多樣性的目標(biāo),那就是迷失很多時(shí)候我們談?wù)摰氖强ǖ钠胶夂推胶?。那里有什么東西給你帶來的樂趣嗎?這就是目標(biāo)。
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