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Trüberbrook是一個華麗的手工制作的神秘 但有點沉悶

2022-06-14 07:22:01 編輯:聞人泰蓓 來源:
導讀 很少有類型完全依賴于他們的氛圍和腳本而不是點擊式冒險。這些游戲的本質(zhì)是大腦而不是基于技能的,所以他們的成功或者取決于玩家是否喜歡在

很少有類型完全依賴于他們的氛圍和腳本而不是點擊式冒險。這些游戲的本質(zhì)是大腦而不是基于技能的,所以他們的成功或者取決于玩家是否喜歡在這個地方與這些角色共度時光。Ron Gilbert和Tim Schafer在這個領域是如此受人愛戴的設計師,原因很多,但最重要的是他們很有趣。沒有人喜歡Grim Fandango或Thimbleweed Park的庫存;這是因為在這些世界中閑逛既有趣又有笑聲。

Trüberbrook是一款來自德國開發(fā)者Headup的新神秘游戲,雖然我不會對比較過于狂野,但它具有這樣的品質(zhì)。第一個也是最引人注目的方面是簡單的令人驚嘆的藝術風格,它基于已經(jīng)掃描和數(shù)字化的真實世界微型模型。它產(chǎn)生的效果有點類似于復雜的停止運動,并保留了該技術的手工制作氛圍。這是一個讓你幾乎可以觸及屏幕和觸摸的世界。

它的氛圍顯然與Twin Peaks類似,將玩家當作年輕的研究科學家Hans Tannhauser,他發(fā)現(xiàn)自己身處這個偏遠,鄉(xiāng)村,奇怪的城鎮(zhèn)。他習慣于為缺席的助手制作錄音。在簡短的序幕中展示了另一個角色之后,漢斯的公共汽車沿著通往Trüberbrook的山路蜿蜒而行,這是一個絕對華麗的開放式爬行。

一個穩(wěn)重的開口使玩家陷入這種環(huán)境,當?shù)厝擞腥さ厥褂?,并且在奇怪的事情開始發(fā)生之前,它們很有幫助/無益。在游戲發(fā)布的那一天,只是重新審視情節(jié)節(jié)拍會有點不公平,但是在這個田園詩般的外表下隱藏著一些更奇怪的東西并不是太多的騷擾。它并不像它的主要靈感那樣超現(xiàn)實,而是偏向于一種迷人的古老科幻角度,與其他無法解釋的因素一致,讓你足以引起足夠的興趣。

我在特呂貝布魯克發(fā)現(xiàn)的幾乎所有吸引力都在于設定的設計,它設法提升了可以在訴訟中解決的平凡。這并不是說Trüberbrook是一個糟糕或無聊的游戲,但它完全滿足于保持這種類型的機械慣例并接受他們的挫敗感。這意味著您將花費大量時間在環(huán)境中尋找交互式對象,這很好。

不太好的是一些謎題背后的邏輯,就像傳統(tǒng)的點對面答題器一樣,可能解釋得很差或根本不存在。我并不感到羞恥地說,在某些時候,我厭倦了一遍又一遍地點擊同樣的東西,我查了一個演練,并且看到我錯過的解決方案有些不為所動。

當然,這可以說是許多其他輝煌的冒險游戲。那些能夠在這種類型的限制下生存的人是因為他們的角色,世界和劇本,一個向前的拉動,讓你想聽到下一個笑話,看到下一個固定的插科打,并解開曲折。這就是為什么我喜歡觸手之日,盡管這些謎題很荒謬。Trüberbrook是一個混合包,因為從美學角度來說,它簡直是出類拔萃,但是我發(fā)現(xiàn)它開始拖延,并且這個世界的主要角色和觀察者漢斯有點......沉悶。

Dale Cooper對他角色的影響是明白無誤的,而且就我而言,有點過于強烈。每當他發(fā)出一個小小的聲音時,我就會開始考慮Cooper,而這并不是一個真正能夠為模仿者做好準備的比較。Cooper是一個有趣的家伙:Wry,有點冷漠,鞭子聰明。漢斯有一些關于幽默的東西感覺有點偏,有時被迫,甚至有點憤世嫉俗。

幽默非常主觀,可能是Trüberbrook留下一些人在地板上滾動。我忍不住覺得這里的某些東西并沒有完全轉化,就像某些線條背后的思維方式并沒有完全符合他們的傳遞和表達方式。舉一個例子,漢斯在抵達這個令人難以置信的美麗山區(qū)時所做的第一次觀察:他覺得自己已經(jīng)到了“歐洲最貧瘠,最黑暗的空間”,然而他們認為這可能是“有史以來最棒的假期”。這些線條顯然是一個笑話,但對于我來說,面無表情的交付有點平淡,讓你想知道Hans真正的意思。這表明整個語氣略有誤判。我懷疑,如果我是德國人并用德語演奏,那么幽默可能會更加有效,但是

看起來會到目前為止,但到目前為止。自從我第一次看到這種風格以來,我一直在等著玩Trüberbrook,雖然最終的產(chǎn)品并不像早期的一些目標渲染那么細致和閃亮,但它仍然看起來令人驚嘆。環(huán)境之后的環(huán)境讓我大吃一驚,毫不夸張地說我花了很多時間和我玩的一樣。

表面下方的東西并不那么吸引人。游戲很短,可以快速地帶您欣賞迷人的風景。其他人可能會在特呂貝布魯克對歷史的交替看法,狂野的敘事曲折以及愚蠢的主角中找到喜歡的東西。我的風格讓我著迷,但我不認為我會回去。


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