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在推出后的幾年里,游戲并不經(jīng)常取代整個(gè)圖形渲染器 - 但這就是No Man's Sky剛剛在今年晚些時(shí)候的Beyond更新之前所做的事情。
Hello Games在博客文章中宣布,Vulkan渲染器應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致大多數(shù)玩家的性能提升,包括那些使用AMD顯卡的玩家,它將取代游戲中的OpenGL。“我們不僅能夠?yàn)锽eyond做到這一點(diǎn),而且能夠?yàn)槟壳暗挠螒颥F(xiàn)場(chǎng)版本做到這一點(diǎn)。因此,我們希望盡快向您發(fā)布。”
該補(bǔ)丁目前可用于No Man's Sky的beta分支,但“它將在不久的將來推廣給所有玩家”。Hello Games還在PC上更新了他們的HDR實(shí)現(xiàn),并進(jìn)行了更改,以便玩家在更改v-sync設(shè)置,陰影細(xì)節(jié),分辨率,窗口模式或反射時(shí)不再需要重新啟動(dòng)游戲。
在No Man's Sky開頭的臭名昭著的“加載著色器”步驟也已被刪除,PC版本現(xiàn)在支持與控制臺(tái)一致的崩潰報(bào)告。
這是補(bǔ)丁說明的完整列表:
OpenGL已被Vulkan取代。許多玩家,尤其是擁有AMD顯卡的玩家,應(yīng)該會(huì)看到性能提升
修訂了HDR支持,更新了輸出曲線,符合HDR校準(zhǔn)的進(jìn)步
現(xiàn)在可以從圖形設(shè)置中選擇自適應(yīng)和三重緩沖V-Sync
擁有多個(gè)GPU的玩家現(xiàn)在可以選擇圖形設(shè)置中使用的GPU
更改以下設(shè)置不再需要重新啟動(dòng):窗口模式,分辨率,V-Sync,陰影細(xì)節(jié),反射質(zhì)量
'LOADING SHADERS'加載步驟已被刪除,從而改善了加載體驗(yàn)。
通過Steam收集崩潰數(shù)據(jù),以幫助我們追蹤和解決問題。
開發(fā)人員注意到“比正常情況更多”,用戶還應(yīng)該更新他們的GPU驅(qū)動(dòng)程序。
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