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EA已經(jīng)推出了Command&Conquer Remastered的第一個藝術(shù)預(yù)覽版,它說它正在“接近預(yù)生產(chǎn)的結(jié)束”。該資產(chǎn)旨在提供大大提高的分辨率,同時保持原始的相同外觀和感覺。
作為玩家在游戲中看到的第一批建筑之一,建筑場地是預(yù)生產(chǎn)展示的自然開端。它顯然非常忠實(shí),添加了一些細(xì)節(jié)并清理鋸齒狀邊緣,但保持了非常熟悉的足跡。
“值得一提的是,如果游戲內(nèi)資產(chǎn),電影資產(chǎn)或用戶界面肖像之間存在沖突,我們總會支持游戲內(nèi)資產(chǎn),”EA制作人Jim Vessella解釋道。“話雖如此,如果有機(jī)會從電影鏡頭中提取細(xì)節(jié)以增強(qiáng)資產(chǎn),我們將盡力將這些細(xì)節(jié)納入其中。這里的一個很好的例子是Con Yard門上的藍(lán)色圖案/紋理(靈感來自經(jīng)典的Con Yard解包電影)。
到目前為止,對圖像的反應(yīng)非常積極,但C&C Remastered還有很長的路要走,直到它為公眾做好準(zhǔn)備。Vessella表示,該團(tuán)隊(duì)在3月份完成了第一個可玩的任務(wù),目前正在開發(fā)多人網(wǎng)絡(luò)代碼和其他藝術(shù)資產(chǎn)。
雖然由EA發(fā)布,但Command&Conquer Remastered的作品由Petroglyph Games領(lǐng)導(dǎo),其中包含Westwood Studios的許多原始開發(fā)者。它還加入了檸檬天空工作室,它幫助了星際爭霸的Remaster。
如果資產(chǎn)是任何東西,C&C Remastered的視覺效果可能比星際爭霸Remaster更上一層樓。最終版本不僅包括原始的命令與征服,還包括紅色警報和所有擴(kuò)展。
游戲的音頻工作將由Frank Klepacki領(lǐng)導(dǎo),他為原作配樂。上個月,他要求社區(qū)提供有關(guān)他們最喜歡的曲目的反饋,為此他有“特別的東西”。
值得慶幸的是,盡管EA的品牌,該游戲?qū)⒉话⒔灰住T趯&C的手機(jī)游戲Rivals產(chǎn)生負(fù)面反應(yīng)之后,該公司似乎非常認(rèn)真地對待這項(xiàng)工作。
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remaster在很多方面都是對即將到來的25周年紀(jì)念日的慶祝,這將是在2020年9月??梢钥隙ǖ氖?,EA將瞄準(zhǔn)當(dāng)時的發(fā)布,這是另一個顯著進(jìn)步的跡象。
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