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全球統(tǒng)治地位是兩個技術(shù)先進的超級企業(yè)之一所贏得的獎勵

2022-06-13 08:14:01 編輯:易謙凝 來源:
導(dǎo)讀 近年來,視頻游戲市場充斥著各種形狀和規(guī)模的戰(zhàn)場,許多公司正在尋找一種新的扭曲或方面,將他們的游戲放在首位。并非所有這些都是成功的,

近年來,視頻游戲市場充斥著各種形狀和規(guī)模的戰(zhàn)場,許多公司正在尋找一種新的扭曲或方面,將他們的游戲放在首位。并非所有這些都是成功的,但有時這些嘗試只是進入某些可能的東西,因為公司具有遠見和資源來觀察和實施它。在Techwars:全球沖突中,開發(fā)商Argus Games和出版商Black Sun Game Publishing試圖將等距的,基于團隊的機械戰(zhàn)爭納入其中。這是我們的評論。

在不遠的將來,我們所知道的社會已經(jīng)崩潰,資源稀缺,全球統(tǒng)治地位是兩個技術(shù)先進的超級企業(yè)之一所贏得的獎勵。俄羅斯自治領(lǐng)和美國KATO以巨型機器人機器的形式帶來了他們的技術(shù)力量(因為,為什么不呢?)。

Techwars不是你的傳統(tǒng)MOBA,在某些情況下感覺更像是一場大逃殺,雖然它確實有一些熟悉的方面,并且增加了具有可破壞環(huán)境的巨型機械只會增加樂趣,對吧?在某種程度上,是的。對我來說,書呆子想要對機械飛行進入戰(zhàn)斗的想法做后空翻,老實說,功能非常好。沖突的雙方都有一種特殊的特殊能力,可以使飛行員在有時可能發(fā)生的激烈戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。除了派系固有的能力之外,每個機甲都有自己的能力或武器來提供它們。個人能力的清單非常大,因為可以獲得的機械清單非常重要,特別是當(dāng)你考慮到你可以擁有來自兩個派系的機甲這一事實時。

有兩種類型的比賽,一種是你和你的隊友承諾搜索和摧毀戰(zhàn)術(shù),另一種是你在三個接入點上進行戰(zhàn)斗,當(dāng)被控制時,允許隊友在該位置重生。每個團隊都有一個計數(shù)器,當(dāng)該團隊的成員被摧毀時,他們的計數(shù)器倒計時,第一個團隊達到零損失。這些比賽的景觀因城市,沙漠,山脈和雪山而異。要注意山區(qū)狹窄的橋梁,它們很窄,你的機械裝置也不是那么多。

根據(jù)Steam商店頁面,一場比賽中最多可以有20名玩家,雖然我不能親自說我在一張地圖上經(jīng)歷過那么多人,但這很有可能,因為地圖尺寸合適且戰(zhàn)斗力很強可以并將在整個景觀范圍內(nèi)。與其他隊友交往可能是必不可少的,以避免聯(lián)合起來。

機甲分為不同的類別或類別,包括童子軍,突擊隊員,驅(qū)逐艦隊,技師隊員和泰坦隊。每個班級都有自己的專業(yè)知識,并且可能最多有兩種不同的機械設(shè)計。不同的優(yōu)點和缺點是由開發(fā)人員專門設(shè)計的,以鼓勵團隊動態(tài),推斷學(xué)習(xí)與他人合作可能符合您的最佳利益。

可以制作的武器和裝備清單也非常龐大,為更新更好的技術(shù)購買藍圖是提高生存能力的好方法。為了購買這些藍圖,您必須獲得積分,這是游戲中兩種貨幣之一。積分并不是那么快,每場比賽后獎勵金額微薄,取決于你的表現(xiàn)如何。這個想法似乎是為了打擊很多并殺死很多人。沒什么新鮮的。積分也可用于購買新的機械藍圖,但它們可能會變得非常昂貴。一旦您購買了藍圖,您就可以隨意使用。

制作項目將需要通常在每場比賽中獲得的資源。每次你制作這個項目時,你都有可能制作出更高質(zhì)量的產(chǎn)品。質(zhì)量水平來自學(xué)術(shù)(基礎(chǔ)),戰(zhàn)斗,高級和史詩。如果您對結(jié)果不滿意,可以將項目轉(zhuǎn)入以獲得部分資源退款。

白金是第二種貨幣形式,這是你可以用現(xiàn)金支付額外金額的貨幣。不用擔(dān)心,您可以通過從機庫中訪問的各種任務(wù)列表中完成任務(wù)來獲得白金。Platinum用于購買各種價值和價格的隨機戰(zhàn)利品容器,其中許多包括機械,特定機械,信用或武器的油漆樣式。我通常不會選擇隨機搶劫任何東西,但是我確實通過無意中完成任務(wù)而獲得了相當(dāng)數(shù)量的白金,而只是在玩,而且真的沒有其他任何可以花費鉑金。不過,如果你碰巧遇到了精英泰坦級機械,那就不要太激動了。我做了但沒有配備它的設(shè)備,它的藍圖非常昂貴。所以你可能只有一個很棒的機器人,

總而言之,我發(fā)現(xiàn)游戲很有趣,機械和視覺效果非常平滑,這個概念雖然沒有突破性,但卻增添了足夠的新功能,使其獨一無二。然而,對我來說,有一些強烈的失望。盡管是一款多人游戲,并且擁有“朋友”菜單,但與其他玩家的互動主要限于在戰(zhàn)場上發(fā)生的事情,并且根本不會發(fā)生大量的朋友制作。也沒有任何形式的大廳可以在比賽之間與其他球員交談。更不用說Techwars從米哈伊爾弗拉德的反烏托邦小說中獲得靈感,但不幸的是,它帶來的不僅僅是游戲的基本思想和框架。事實上,游戲根本沒有任何真正的故事實現(xiàn),只是介紹了兩個超級強大的組織的想法,通過機械和飛行員,你是一個。即使是兩個截然不同的派系的想法也會減少,因為玩家只需選擇從對方那里駕駛機甲就可以隨意切換。不要擔(dān)心,當(dāng)你完成教程時,你應(yīng)該從每一方都有一個。我說,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)競技場風(fēng)格的游戲都沒有大量的故事,許多玩它們的人并不是在尋找一個故事。 ,對于那里的人,也許你,這可能是一個理想的游戲。這是免費游戲,不能試試。即使是兩個截然不同的派系的想法也會減少,因為玩家只需選擇從對方那里駕駛機甲就可以隨意切換。不要擔(dān)心,當(dāng)你完成教程時,你應(yīng)該從每一方都有一個。我說,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)競技場風(fēng)格的游戲都沒有大量的故事,許多玩它們的人并不是在尋找一個故事。 ,對于那里的人,也許你,這可能是一個理想的游戲。這是免費游戲,不能試試。即使是兩個截然不同的派系的想法也會減少,因為玩家只需選擇從對方那里駕駛機甲就可以隨意切換。不要擔(dān)心,當(dāng)你完成教程時,你應(yīng)該從每一方都有一個。我說,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)競技場風(fēng)格的游戲都沒有大量的故事,許多玩它們的人并不是在尋找一個故事。 ,對于那里的人,也許你,這可能是一個理想的游戲。這是免費游戲,不能試試。


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