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盡管Bungie承認(rèn)它會在PvP中產(chǎn)生“隨機(jī)而令人沮喪”的體驗(yàn),但Bungie仍然會在Destiny 2中保持狂歡。Bungie現(xiàn)在承認(rèn)它無法從競爭對手的服務(wù)器中快速刪除buff。
“我們沒有能力通過我們的服務(wù)器立即刪除Tonics in Competitive,”社區(qū)經(jīng)理Cozmo23在Reddit上解釋(通過Rock,Paper,Shotgun)。“我們將繼續(xù)調(diào)查可能的變化,但這個實(shí)驗(yàn)必須運(yùn)行狂歡的持續(xù)時(shí)間才能修補(bǔ)變化。”
Reveler的Tonic讓玩家減少近戰(zhàn),手榴彈或階級技能的冷卻時(shí)間,持續(xù)一小時(shí)。與某些版本相結(jié)合,玩家可以發(fā)送垃圾郵件,這在PvE中很有趣,但在PvP中則不然。
根據(jù)Cozmo23的說法,Bungie預(yù)計(jì)這種滋補(bǔ)品具有破壞性,但不是消極的。它試圖增加競爭的差異最終使事情變得更糟,現(xiàn)在它無法回頭。
因此,玩家將不得不忍受buff,直到5月7日狂歡結(jié)束。這差不多有兩個半星期了,這增加了對游戲PvP的普遍不滿。
雖然buff幾天可能很有趣,但玩家現(xiàn)在完全避開了游戲模式。在第2分部的風(fēng)格中,PC玩家現(xiàn)在正在呼吁使用公共測試服務(wù)器(PTS)來確保更改在啟動之前不會產(chǎn)生負(fù)面影響。
相關(guān):還不確定會發(fā)生什么?以下是傳入的Destiny 2更新。
Battle.net發(fā)射器有一個類似的系統(tǒng)f或Overwatch,但它可以帶走新事件的興奮。相反,Bungie在推出變革時(shí)承諾會更加謹(jǐn)慎。
“我們從狂歡的最后兩天中學(xué)到了很多,”Cozmo23說。“下次我們在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行影響整個沙盒的更改時(shí),我們將確保為Crucible提供更好的體驗(yàn)。”
Revelry活動還在水星的無限森林中添加了以春天為中心的裝飾品,新的異國情調(diào),化妝品和任務(wù)線。
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