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Ubisoft正在向第2分區(qū)推進(jìn)幾項(xiàng)平衡變化,其中包括對Pestilence的巨大增益,這是該游戲最強(qiáng)大的異國情調(diào)。雖然Massive沒有透露確切的數(shù)字,但它表示它特別關(guān)注著槍。
我們正在為PVP中的所有異國情調(diào)全面破壞損失,“該公司在其游戲狀態(tài)問答中表示。“瘟疫包含在此清單中,但我們想提醒大家,Exotics并非專門用于輸出原始電力。最重要的是,我們希望它們使用起來很有趣。“
對瘟疫的確切統(tǒng)計(jì)提升尚不清楚,但在這一點(diǎn)上,任何事情都會受到重視。以前,我們已經(jīng)建議將其作為拆解的首選,但buff可以強(qiáng)制重新考慮。對于PvE來說,它仍然是一個(gè)糟糕的選擇,但看看它在某些情況下是否可行會很有趣。
除了異乎尋常的推動(dòng)之外,該團(tuán)隊(duì)正在對PvP進(jìn)行其他一些改變,包括規(guī)范化。所有武器和裝備都將調(diào)整為裝備得分500,但武器統(tǒng)計(jì)卷和技能傷害修改器將得到尊重。
目前,這只是PTS并且可能會發(fā)生變化,但它最終將適用于沖突,標(biāo)準(zhǔn)化暗區(qū)和占領(lǐng)暗區(qū)。
更一般地說,PvP中的傷害修正因?qū)⑷鏈p少,以增加殺戮時(shí)間。它從70%下降到40%,而技能損失將從20%增加到25%,以鼓勵(lì)更多的使用。但是,值得注意的是,如果需要,系統(tǒng)可以允許對ODZ中的修改器進(jìn)行獨(dú)占微調(diào)。
在所有區(qū)域,關(guān)鍵和爆頭傷害將被徹底削減。這是為了消除噴灑和祈禱的效果,但它不會影響PvE。同時(shí),為了鼓勵(lì)戰(zhàn)斗,更多的NDZ和ODZ戰(zhàn)利品將被污染,需要開采。
這些信息更加清楚了Massive決定推遲8人黑暗時(shí)間行動(dòng)突襲。引用平衡變化作為推理,這些注釋清楚地表明毫不夸張。項(xiàng)目下降,用戶界面,技能冷卻時(shí)間,NPC健康狀況,人才等方面也有所改進(jìn)。
一旦這些上線,第2分區(qū)應(yīng)該有一個(gè)強(qiáng)大的基礎(chǔ),可以從中發(fā)布更多的最終游戲內(nèi)容。
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