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在游戲硬件方面,索尼和微軟已經(jīng)走了近20年的道路。而不是樹葉,閃亮的銀色游戲光盤從樹上搖晃,而不同大小的黑色和白色盒子排列在草叢中,覆蓋著數(shù)十年的碎片和Doritos塵埃。兩家公司都很清楚這條路線 - 但它將分成兩部分。
微軟正在采取正確的方案。這個沒有游戲光盤:本周剛公布的最新Xbox被稱為One S全數(shù)字版,它專為在線下載中心游戲而設(shè)計。它沒有光驅(qū)。
與此同時,索尼正在堅持下去。前進(jìn)的道路清晰而且很好,但它也比后面的道路更亮,更清脆。目前稱為PlayStation 5的下一代PlayStation是其現(xiàn)有硬件的升級版本,承諾比PlayStation 4 Pro更快,更流暢,支持8K圖形和3D音頻。它有一個光盤驅(qū)動器。
物理上,光驅(qū)是一個小功能,但它代表了視頻游戲生態(tài)系統(tǒng)的巨大轉(zhuǎn)變。無論已建立的寬帶網(wǎng)絡(luò)是否準(zhǔn)備就緒,流媒體視頻游戲正在醞釀之中,并且該行業(yè)正朝著無邊界,跨平臺,以數(shù)字為中心的市場發(fā)展。
根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),過去十年間,物理媒體的銷售一直在穩(wěn)步下降。2009年,80%的游戲銷售來自物理光盤和墨盒,只有20%是數(shù)字游戲。到2017年,這些數(shù)字已經(jīng)交換,80%的行業(yè)軟件銷售來自數(shù)字交易。即使是任天堂,一家歷史上不愿意為其游戲和游戲機(jī)添加在線功能的公司,終于擁有了Switch的現(xiàn)代性,允許跨平臺游戲,添加在線功能和構(gòu)建其數(shù)字商店。
然后是新的比賽。谷歌最近發(fā)布了Stadia,這是一款與設(shè)備無關(guān)的游戲流媒體服務(wù),具有攻擊性的目標(biāo),例如在任何帶屏幕設(shè)備的Chrome瀏覽器中,通過鏈接在五秒內(nèi)加載游戲。Google承諾使用HDR提供高達(dá)4K和60fps的流媒體,沒有任何延遲和一系列內(nèi)置社交功能。Stadia將于今年晚些時候推出。
這是微軟和索尼在準(zhǔn)備推出下一代游戲機(jī)時所面臨的現(xiàn)實。微軟是一家擁有與谷歌競爭的云技術(shù)的公司,很高興能夠迎接這個數(shù)字時代。Xbox One S全數(shù)字版是專為這個尷尬的過渡時期而設(shè)計的控制臺,物理媒體的幽靈緊貼著業(yè)界的襯衫袖。這里沒有圖形升級 - 全數(shù)字版只是一個Xbox One S,沒有光驅(qū)。微軟認(rèn)為,消費(fèi)者的好處是價格 - 控制臺運(yùn)行250美元,它總是比Xbox One S低50美元。
全數(shù)字版是微軟在線訂閱服務(wù),Xbox Live Gold和Game Pass的容器。Xbox Live Gold在許多游戲中解鎖了在線多人游戲功能 - 這是當(dāng)今頂級游戲的必備功能,包括Fortnite,Overwatch,PUBG,Rainbow Six Siege,Rocket League,俠盜獵車手,Apex Legends和Minecraft。黃金每年花費(fèi)60美元。與此同時,游戲通行證允許訪問超過100個游戲的庫,只要您的訂閱處于活動狀態(tài),所有游戲都可以下載和播放。游戲通行證每月10美元,或每年120美元。
本周,微軟公布了Game Pass Ultimate,這是一個將Xbox Live Gold和Game Pass整合在一起,每月15美元或每年180美元的訂單。順便說一句,這與單獨(dú)購買黃金和游戲通行證的價格相同。這個公告與全數(shù)字版的揭示相結(jié)合并非巧合,這是專為在線游戲而制作的。
微軟著眼于推出自己的游戲流媒體服務(wù)。項目xCloud是Google Stadia的版本,出于所有意圖和目的,它將在今年進(jìn)入測試階段。
這對微軟來說已經(jīng)很長時間了。
這對微軟來說已經(jīng)很長時間了。當(dāng)它在2013年宣布推出Xbox One時,它將控制臺作為一個“永遠(yuǎn)在線”的設(shè)備,定期連接到微軟服務(wù)器,提供即時更新和數(shù)字下載。但是,玩家討厭強(qiáng)制連接的想法,經(jīng)過幾周的回?fù)?,微軟改變了方向并宣布Xbox One的功能就像傳統(tǒng)的控制臺一樣,不需要在線功能。
當(dāng)時,索尼沉浸在幸災(zāi)樂禍中,并將PlayStation 4推向熟悉但更好的東西,不需要互聯(lián)網(wǎng)連接,也不限制游戲共享。索尼通過一個短劇來嘲笑微軟,展示了分享二手游戲是多么容易,這在Xbox One永遠(yuǎn)在線,以數(shù)字為中心的生物圈中聽起來很復(fù)雜。在視頻中,一位索尼高管只是將游戲光盤交給了另一位高管。
該視頻已于2013年6月10日上傳至YouTube。據(jù)Statista稱,2013年是數(shù)字視頻游戲銷售超過實體的第一年,占據(jù)了54%的市場份額。
它現(xiàn)在是2019年,而索尼正在堅持其傳統(tǒng)戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)略已經(jīng)支持了幾代人的控制臺行業(yè)。PlayStation 5由傳奇硬件架構(gòu)師Mark Cerny設(shè)計,是一款功能強(qiáng)大的機(jī)器,可與大多數(shù)游戲PC相媲美,采用索尼7nm Zen 2微架構(gòu)構(gòu)建的第三代8核Ryzen CPU。自定義GPU可實現(xiàn)光線跟蹤和3D沉浸式音頻,控制臺將配備SSD,可大幅縮短加載時間。它還將支持高達(dá)8K的圖像,這是今天沒有游戲接近擊中的目標(biāo)。所有這些,加上新的控制臺向后兼容PS4游戲和PlayStation VR耳機(jī)。
不過,PS5最值得注意的方面是它的光驅(qū)。索尼充斥著實體游戲銷售的長尾以及玩家多年來積累的光盤集合。雖然微軟和其他公司正在試圖超越下一步,但索尼仍然傾向于熟悉。
這不是一個糟糕的賭注。微軟在2013年將Xbox One作為一款始終在線的控制臺銷售非常困難的原因之一就是它與眾不同。變化雖然不變且往往很好,但在大規(guī)模上本質(zhì)上是可怕的,微軟在緩解這些擔(dān)憂方面表現(xiàn)不佳,并且通過其硬件改善了明確的未來。相比之下,PS4看起來像一個穩(wěn)定的,理想的升級,索尼看起來像一個精明的公司等待時間。
如今,微軟并沒有必須讓消費(fèi)者相信數(shù)字媒體是未來 - 因為它就是現(xiàn)在。全球數(shù)字Xbox One S今天在下載游戲和在線游戲占主導(dǎo)地位的市場中非常有意義,它為微軟的真正目標(biāo)奠定了基礎(chǔ):讓玩家迷上訂閱服務(wù),最終獲得自己的Netflix風(fēng)格游戲 - 流媒體系統(tǒng)。
PlayStation現(xiàn)在仍然無法正常工作。
云游戲不是索尼的外國概念。它在行業(yè)早期購買了一些流媒體公司,并于2015年1月推出了云游戲訂閱服務(wù)PlayStation Now。它有效,但流量不高的游戲往往會出現(xiàn)延遲和游戲玩法問題,當(dāng)它們加載時一點(diǎn)都不截至2019年初,PlayStation Now仍然不能很好地成為游戲流媒體所需的概念驗證。索尼保持活力,每月收費(fèi)20美元或每年收費(fèi)100美元。
目前還不清楚PS5的價格是多少,但考慮到規(guī)格并基于歷史定價模式,Xbox One S全數(shù)字版的售價可能會超過250美元。PS5比全數(shù)字版強(qiáng)大得多。此外,它有一個光驅(qū)(畢竟,這可能不值得多)。
隨著他們走上前沿,索尼和微軟專注于不同的功能。索尼的負(fù)責(zé)人正在研究現(xiàn)在正在運(yùn)行并已經(jīng)工作了數(shù)代的系統(tǒng),并以預(yù)期但仍然備受期待的方式改進(jìn)它們。微軟展望未來。它正在嘗試建立一個不同的未來,并且通過從人跡罕至的道路上消除它的目光來冒險。目前流媒體和全數(shù)字游戲背后有很多動力,但這些服務(wù)可能會失敗。即使在2019年,寬帶和移動網(wǎng)絡(luò)也可能還沒有為低延遲,無口吃的云游戲做好準(zhǔn)備。事實上,它們可能不是。微軟正在為這個未來做準(zhǔn)備,無論是眼睛向上還是更有可能絆倒 - 但這可能就是為什么它首先看到分支路徑的原因。
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