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Anthem自發(fā)布以來的前兩個(gè)月一直是粗暴的:玩家們對BioWare高飛的戰(zhàn)利品射擊游戲中吝嗇的戰(zhàn)利品表,崩潰,重復(fù)的任務(wù)結(jié)構(gòu)以及其他一些煩惱抱怨不已。但Cloud Imperium Games的創(chuàng)始人和其備受期待的Star Citizen的導(dǎo)演Chris Roberts表示,Anthem仍然可以成為一款出色的游戲。
在接受“新聞周刊”采訪時(shí),Roberts將Star Citizen的發(fā)展與Anthem的發(fā)展進(jìn)行了比較,并指出由于Star Citizen是一項(xiàng)眾籌項(xiàng)目,因此CIG能夠采用比公共公司更少的截止日期驅(qū)動(dòng)方式進(jìn)行開發(fā)。作為EA。
然而,Roberts說Anthem和Star Citizen都屬于需要大量迭代的大型在線游戲。
“我已經(jīng)玩過[Anthem],所以我知道那里有很多好東西,有些東西可行,然后有些東西不起作用,”他說。“這就像我們在Star Citizen上做的那樣。這只是迭代。我希望EA和BioWare不要放棄它,他們會低下頭,推出并改進(jìn)一些東西以使其發(fā)揮作用。“
羅伯茨承認(rèn)有些游戲“完全被打破”,但他說他不相信Anthem就是這種情況 - 就像Hello Games的No Man's Sky不是這樣,讓玩家和評論家感到失望通過多年的工作和內(nèi)容更新,發(fā)布但逐漸變形為更好的游戲。
“部分問題在于Anthem會受到EA的懲罰,所以人們傾向于厭惡它,因?yàn)樗麄冇X得EA會把一切都搞砸,”羅伯茨說。
Roberts還簡要討論了Jason Schreier關(guān)于Anthem為Kotaku開發(fā)的內(nèi)容,并暗示BioWare中可能有人不會感受到故事的來源對BioWare的緊縮文化的影響。
“有些人會比一些與他交談的人有更積極的經(jīng)歷,”他說。
不過,羅伯茨還表示,他正在努力避免CIG的緊縮。
“當(dāng)我在Origin時(shí),我記得的緊張就是我們不在這里,”他說。雖然有一些像測試人員和現(xiàn)場發(fā)布團(tuán)隊(duì)這樣的工作人員在加入Star Citizen的新版本時(shí)加班加點(diǎn),但Roberts表示該公司主要按照每周40小時(shí)的時(shí)間表工作。
在整個(gè)行業(yè)中,羅伯茨說,“它比過去更好。它肯定會變得更好,但我覺得,因?yàn)槿藗儾惶私鈽I(yè)務(wù),他們可以脫離背景來看待事物,以獲得不像應(yīng)有的那樣微妙的印象。“
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