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什么是PC上最好的太空游戲?擁有最大的Steam游戲,如Kerbal Space Program,以及最好的免費(fèi)游戲,如Eve Online,這些都是最具聳人聽(tīng)聞的太空史詩(shī)。
試圖挑選最好的PC空間游戲是一個(gè)星系大小的問(wèn)題。自70年代以來(lái),開(kāi)發(fā)人員一直在制作太空探險(xiǎn)活動(dòng),每個(gè)人都對(duì)木星感到興奮,Kickstarter和眾籌讓工作室獨(dú)自罷工,我們目前只是對(duì)我們的藍(lán)色和綠色大理石之外的東西感到十分癡迷。
當(dāng)我們等待ET返回我們的多次未接來(lái)電時(shí),讓我們通過(guò)玩一些驚人的星際冒險(xiǎn)來(lái)消磨時(shí)間。質(zhì)量效應(yīng)中的Kick Collector屁股2.在Kerbal太空計(jì)劃中使用可愛(ài)的火箭科學(xué)。在Eve Online中盯著宇宙的浩瀚浩瀚。如果你想去比爾·夏特納和密友大膽前往的地方,這些都是PC上最好的科幻和太空游戲。記住......沒(méi)有人會(huì)聽(tīng)到你尖叫。
星際迷航在線(xiàn)
在電影和網(wǎng)絡(luò)游戲中,“星際迷航”在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)走了很長(zhǎng)一段路,盡管可以說(shuō)這是最初陷入困境的MMO,這是最長(zhǎng)的旅程。在星際迷航在線(xiàn)發(fā)布之后發(fā)布了一些不合適的版本,Star Trek Online最終填補(bǔ)了它的復(fù)制品,現(xiàn)在被認(rèn)為是最好的MMORPG之一。
將“星際迷航在線(xiàn)”想象成一個(gè)能夠捕捉到羅德伯里強(qiáng)制宇宙精神的游戲是有幫助的- 它開(kāi)創(chuàng)性地進(jìn)軍未知的,戰(zhàn)術(shù)性的一對(duì)一戰(zhàn)斗,并與好奇的外星人見(jiàn)面熱愛(ài)人類(lèi)歷史 - 但作為在線(xiàn)粉絲大會(huì)的一部分。玩家展示他們與TOS,TNG或DS9的關(guān)系,放縱他們的系列知識(shí)并參加各方面的各種游戲,即通過(guò)結(jié)構(gòu)化的團(tuán)隊(duì)任務(wù)和太空戰(zhàn)斗。作為一個(gè)由微交易資助的游戲,你也可以買(mǎi)到很多東西,但重點(diǎn)是星際迷航在線(xiàn)并不是喜歡“星際迷航”的玩家的模擬游戲,而是喜歡游戲的星際迷航粉絲的場(chǎng)景。
從你培養(yǎng)你的角色和橋梁官員的方式到通過(guò)常規(guī)的劇集任務(wù)進(jìn)行游戲,都有很多喜歡的游戲。它類(lèi)似于在Trek傳說(shuō)和歷史的每個(gè)角落騎一個(gè)敞篷穿梭機(jī)。然而,游戲擅長(zhǎng)的是在開(kāi)放式團(tuán)隊(duì)太空戰(zhàn)斗期間,其中小型玩家船只組合起來(lái)?yè)舻共磺粨系腘PC船只。由于需要管理盾牌和動(dòng)力水平,考慮速度和定位,星際艦隊(duì)司令部游戲的資深粉絲會(huì)發(fā)現(xiàn)很多東西,尤其是當(dāng)一支訓(xùn)練有素的前線(xiàn)和支援艦隊(duì)的一部分撕毀銀河系時(shí)。
明星沖突
Star Conflict是一種免費(fèi)的免費(fèi)MMO游戲,可以看到飛行員在小行星帶和行星上方以快節(jié)奏的碎片沖突。雖然它主要關(guān)注PvP戰(zhàn)斗,但你可以抓住幾個(gè)任務(wù),探索廢墟,并涉足一個(gè)制作點(diǎn)。
當(dāng)然,這是制造游戲的船只。從敏捷的戰(zhàn)斗機(jī)到強(qiáng)壯的護(hù)衛(wèi)艦和笨重的驅(qū)逐艦,有大量的船只可以解鎖和升級(jí),確定你在任何你發(fā)現(xiàn)的沖突中所扮演的角色。有超過(guò)一百艘船可供選擇,但可以進(jìn)入他們都需要做一些事情。
當(dāng)你為自己選擇的陣營(yíng)而戰(zhàn),追捕敵人并進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗以擴(kuò)大你的團(tuán)隊(duì)的影響力并為自己贏得一些可愛(ài)的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),也有一個(gè)元游戲。
夏娃在線(xiàn)
這是迄今為止卓越的太空游戲,你可能會(huì)認(rèn)為它是現(xiàn)存的唯一太空游戲。毫無(wú)疑問(wèn),Eve Online是最有趣的事情之一,部分原因在于其50萬(wàn)在線(xiàn)居民在同一臺(tái)大型服務(wù)器上玩,而不是忍受其眾多幻想同時(shí)代人所提供的切斷現(xiàn)實(shí)。
球員們聯(lián)合起來(lái)組建成千上萬(wàn)的球隊(duì),成千上萬(wàn)的聯(lián)盟,幾個(gè)月都圍攻整個(gè)地區(qū),并得到了礦工,貿(mào)易商,研究人員和制造商的廣泛供應(yīng)鏈的支持。在規(guī)模和實(shí)質(zhì)方面,確實(shí)沒(méi)有其他類(lèi)似的東西。例如,一艘價(jià)值3090億伊拉克的伊芙船只是現(xiàn)存三艘中的一艘 - 被船主所有組織中的一名間諜摧毀。是的,沒(méi)有什么比夏娃驚人的社區(qū)所產(chǎn)生的故事更像了。
這場(chǎng)比賽并非沒(méi)有缺點(diǎn)。它之所以難以成為一個(gè)混蛋,但在更新了用戶(hù)界面,圖形以及一些游戲更加模糊的系統(tǒng)的近乎不變的精簡(jiǎn)之后,今天的夏娃并不比它的單一更難接近 - 玩家懷抱兄弟X和精英。它還接收定期更新,例如最近的Eve Online:Onslaught擴(kuò)展,所以你總能期待一些新鮮事物。
對(duì)于新人來(lái)說(shuō),更多的關(guān)注是成功是多么困難,特別是如果你的目標(biāo)是在幾周內(nèi)為自己開(kāi)辟一個(gè)小帝國(guó),但你可以通過(guò)我們的Eve Online初學(xué)者指南給自己一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。
的STELLARIS
Stellaris,Paradox的4X大戰(zhàn)略混合體,由于事件鏈?zhǔn)紫攘钊嘶叵肫鹗周妵?guó)王II,但讓空間再次令人驚訝,但最終還是走得更遠(yuǎn)。在Stellaris中,你應(yīng)該期待突變起義,機(jī)器人叛亂以及外星人文本的發(fā)現(xiàn),讓你的公民質(zhì)疑他們?cè)阢y河系中的位置。
這不僅僅是一場(chǎng)4X游戲;它是一個(gè)銀河角色扮演游戲和帝國(guó)模擬游戲,為玩家提供了大量選擇,使他們能夠創(chuàng)造出獨(dú)特,古怪,太空的物種。你可以扮演一個(gè)建立在奴隸背后的原教旨主義社會(huì),或者依靠機(jī)器人的超智能蜥蜴,無(wú)論他們是在戰(zhàn)斗還是在耕種。強(qiáng)大的物種創(chuàng)造者和眾多有意義的決定意味著您可以創(chuàng)造幾乎任何您能想象的外星人。
所有這一切的基礎(chǔ)是游戲?qū)W⒂谔剿鳌km然大多數(shù)太空4X游戲都采用一種星際旅行方式,但Stellaris為您提供三種選擇,每種都有自己的優(yōu)勢(shì)和專(zhuān)柜。在一個(gè)游戲中,銀河系可能是一個(gè)高層航空網(wǎng)絡(luò),但在下一個(gè)游戲中,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正在建造蟲(chóng)洞站并在整個(gè)銀河系中閃爍。
Stellaris的多人游戲也不容忽視,將體面的人類(lèi)變成了Machiavellian外星人。
精英危險(xiǎn)
自首次亮相BBC Micro以來(lái)30年,Elite系列以Elite Dangerous的形式回歸。它已經(jīng)存在了一段時(shí)間的alpha和beta形式,有足夠的時(shí)間寫(xiě)成數(shù)千次并由無(wú)數(shù)海盜,賞金獵人,交易員和探險(xiǎn)家玩。所以我們已經(jīng)知道它會(huì)有點(diǎn)令人印象深刻。
我們的游樂(lè)場(chǎng)是一個(gè)完整的星系。不僅僅是任何星系。銀河系是Elite Dangerous的背景,以可怕的規(guī)模建造。這是一個(gè)充滿(mǎn)黑洞,巨大的太陽(yáng),太空異常和宇宙飛船的星系,它們像一塊不可思議的大桌子上的微小塵埃一樣飛來(lái)飛去。它仍然是熟悉和真實(shí)的精英,但是在1984年,當(dāng)256個(gè)行星令人印象深刻時(shí),技術(shù)會(huì)讓人難以置信。然而,你是如何在這個(gè)銀河系中開(kāi)辟生命的,無(wú)論你是否成為一名交易員,用藻類(lèi)和微芯片填充你的貨艙,或者雇傭兵,在星際戰(zhàn)爭(zhēng)中作戰(zhàn)。
這很棒,并且由于Elite Dangerous mods,玩家正在改進(jìn)它,例如聊天船只AI對(duì)語(yǔ)音命令作出反應(yīng)。Frontier還繼續(xù)通過(guò)免費(fèi)更新以及Elite:Dangerous'Horizo??n擴(kuò)展來(lái)增加它。如果你足夠幸運(yùn)擁有Oculus Rift,那么你就可以享受一下,直到你的船旋轉(zhuǎn)失控,你先潛入一個(gè)病袋。
如果這讓你興奮地穿上眼鏡蛇并穿上墨黑色的黑色,那么請(qǐng)從我們的精英:危險(xiǎn)指南開(kāi)始你的太空探險(xiǎn)。
KERBAL太空計(jì)劃
當(dāng)然,在太空中做任何事情的第一順序就是到達(dá)那里。不幸的是,在這個(gè)非常出色的名單中的大多數(shù)游戲都做出了相當(dāng)瘋狂的假設(shè),即火箭科學(xué)并不是那么重要,而是跳到向各個(gè)星系的各個(gè)角落傳播暴力,自由市場(chǎng)資本主義和各種其他人類(lèi)疾病的事業(yè)。值得慶幸的是,Kerbals命運(yùn)應(yīng)用的太空計(jì)劃在現(xiàn)實(shí)中更加扎根,因?yàn)橛螒虻哪康氖潜苊庾驳竭@些東西。
Kerbal太空計(jì)劃表面上是關(guān)于試驗(yàn)和錯(cuò)誤,首先是建造一艘能夠使其有效載荷離地的船只,這是相對(duì)容易的,其次是通過(guò)實(shí)際發(fā)射該死的東西并引導(dǎo)進(jìn)入某種軌道。你很快意識(shí)到,通過(guò)卡曼線(xiàn)路是一回事,同時(shí)將你的有效載荷安全地送到目的地。值得慶幸的是,因?yàn)槟愕娜紵丝退坪鹾芨吲d為了天體物理學(xué)的基本理解而犧牲,所以試驗(yàn)和錯(cuò)誤就像任何稍縱即逝的成功一樣具有參與性和娛樂(lè)性。
正如您將在我們的Kerbal Space Program PC評(píng)論中看到的那樣,有很多成功的目標(biāo):到達(dá)Mun(nee Moon),部署模塊化空間站,在遙遠(yuǎn)的行星上開(kāi)采都是可以實(shí)現(xiàn)的,盡管經(jīng)過(guò)大量的由于堅(jiān)硬的科學(xué)結(jié)合了柔軟可愛(ài)的內(nèi)飾,令人痛苦但又有趣的失敗,令人難以忘懷。除了作為一個(gè)血腥的好太空游戲,KSP可能是自Minecraft以來(lái)最具娛樂(lè)性的社區(qū)豐富的沙盒游戲- 由Kerbal Space Program mods大力幫助。
EVE VALKYRIE
在VR中有很多漂亮的駕駛艙,但是當(dāng)他們聘請(qǐng)Mirror's Edge制作人Owen O'Brien帶領(lǐng)他們的斗志太空斗狗模擬游戲時(shí),Eve創(chuàng)造者CCP做得最好。
就像跑酷狂歡的經(jīng)典之作一樣,Eve Valkyrie通過(guò)動(dòng)畫(huà),藝術(shù)和聲音設(shè)計(jì)的一百個(gè)小小的靈感,為您提供無(wú)與倫比的第一人稱(chēng)沉浸感 - 從您的船向外推進(jìn),當(dāng)它從機(jī)庫(kù)加速,通過(guò)您的手臂的視線(xiàn)在控制面板上,到推進(jìn)器的低沉咆哮聲。
Valkyrie捕捉到的其他太空游戲并不具有規(guī)模 - 感覺(jué)你是在像Amarr Titan這樣的夏娃巨人擁有的浴室中駕駛橡皮鴨。不可能不會(huì)敏銳地意識(shí)到你只是一個(gè)破裂的擋風(fēng)玻璃,遠(yuǎn)離寒冷和無(wú)情的虛空,只有你的機(jī)動(dòng)性可以讓你免受敵人玩家的兇猛和不屈不撓的火力。毫無(wú)疑問(wèn),Valkyrie是PC上最好的VR游戲之一。
無(wú)盡的空間2
一個(gè)4倍的設(shè)計(jì)師可能會(huì)說(shuō),故事是從戰(zhàn)略游戲系統(tǒng)的相互作用中自然產(chǎn)生的 - 邊界的沖突,無(wú)計(jì)劃的戰(zhàn)爭(zhēng)。Amplitude Studios認(rèn)為這不是一個(gè)借口。他們用盡可能多的科幻小說(shuō)填充了無(wú)盡空間2- 并且考慮到整個(gè)星系需要填充,這就足夠了。
在這里,您將遇到活體水晶,小龍,循環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和數(shù)百萬(wàn)名名為Horatio的家伙克隆。如果你是那種探險(xiǎn)家,這是一個(gè)充滿(mǎn)了另類(lèi)想法的宇宙,享受,然后奴役。如果沒(méi)有,你可以扮演一堆有感知力的樹(shù)木,并在已知空間內(nèi)傳播橄欖枝。
與傳統(tǒng)的大戰(zhàn)略相比,想象力更少了 - 在一個(gè)美麗的3D戰(zhàn)斗引擎中解決了廢料,看到你精心制作的船只在一個(gè)戲劇性的行星際芭蕾舞中在空隙中漂移。它就像足球經(jīng)理,但是使用鍍鉻,比光更快的巨石。這不是Sega的目錄直到現(xiàn)在還缺失的嗎?如果您仍然需要說(shuō)服,那么請(qǐng)閱讀我們的發(fā)光無(wú)盡空間2評(píng)論。
UR-QUAN大師賽
這里是The Ur-Quan Masters的快速銷(xiāo)售:它不僅是免費(fèi)的,它還是您將找到的最好的免費(fèi)PC游戲之一。
從自上而下的角度來(lái)看,UQM是一個(gè)搭便車(chē)的人,在探索,外交,角色扮演和戰(zhàn)斗游戲中為銀河系而戰(zhàn)。你扮演一個(gè)失去研究任務(wù)的指揮官,重新與地球建立聯(lián)系。然而,在到達(dá)Sol系統(tǒng)時(shí),你很快發(fā)現(xiàn)第三顆行星已經(jīng)被令人不快的Ur-Quan征服了。如果沒(méi)有釋放地球居民或反對(duì)其壓迫者的手段,那么你的任務(wù)就是前往遙遠(yuǎn)的世界,找到資源,盟友和線(xiàn)索,幫助克服使人類(lèi)處于束縛狀態(tài)的三眼觸手 - 野獸。
雖然UQM的飛行模型并不比小行星游戲進(jìn)化得多,但是廣泛的星系,由數(shù)百個(gè)行星,恒星和衛(wèi)星組成 - 所有這些都可以被掃描,訪(fǎng)問(wèn)和掠奪 - 制作一個(gè)深度參與的游戲。不斷登陸行星并收集材料進(jìn)行交易可能會(huì)變得有點(diǎn)乏味,但是發(fā)現(xiàn)古老的秘密并與游戲的18個(gè)獨(dú)特且經(jīng)常搞笑的比賽交談(如果你將Zoq與Fot和Pik分開(kāi),那么20個(gè)以上)可以彌補(bǔ)不得不經(jīng)常接納這么多的識(shí)別行星。如果遇到懦弱的船長(zhǎng)Fwiffo并沒(méi)有讓你立刻愛(ài)上游戲那么你可能已經(jīng)死了。
HOMEWORLD REMASTERED COLLECTION
Homeworld就是那種在你腦海中徘徊的游戲。它最初出現(xiàn)在15年前,最終產(chǎn)生了一個(gè)擴(kuò)展,一個(gè)出色的續(xù)集,最近,Homeworld Remastered Collection。這是一個(gè)仍然無(wú)與倫比的系列。它也是那些有著偉大故事的罕見(jiàn)戰(zhàn)略游戲之一;無(wú)論是悲劇還是充滿(mǎn)希望,都充滿(mǎn)了緊張氣氛。這是一次探索之旅,了解過(guò)去,拼命創(chuàng)造未來(lái)。這很漂亮,有點(diǎn)難過(guò)。
感謝Gearbox的Homeworld重新制作,最好的老游戲之一更加美麗?,F(xiàn)在游戲看起來(lái)就像在我們的記憶中,甚至那些被懷舊所蒙蔽的游戲,其精美細(xì)致的船只和龐大的空間背景。而且,由于其極簡(jiǎn)主義的用戶(hù)界面,這些美麗都沒(méi)有被掩蓋。
觀看比賽正在觀看史詩(shī)般的芭蕾舞。小船在各個(gè)方向飛行;龐大的,全副武裝的資本船漂浮在浩瀚的母船周?chē)?勤奮的資源采集者努力工作以推動(dòng)一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。即使是最大的船只也因3D地圖的大小而相形見(jiàn)絀,當(dāng)相機(jī)縮小時(shí),它們看起來(lái)很孤獨(dú),容易受到攻擊。這正是它們的本質(zhì)。
獵戶(hù)座大師1 + 2
自上個(gè)世紀(jì)以來(lái),粉絲一直在爭(zhēng)論獵戶(hù)座大師游戲哪個(gè)系列更好,他們似乎只是同意第三個(gè)絕對(duì)不是它,這使得廣泛可用的雙包裝具有前兩個(gè)MOOs一些基本的,無(wú)壓力的購(gòu)買(mǎi) - 至少在Wargaming在原始團(tuán)隊(duì)的一些“關(guān)鍵成員”的幫助下完成他們的MOO重啟之前。
獵戶(hù)座大師于1993年發(fā)布,采用了Sid Meier經(jīng)典的回合制文明的概念,并將其應(yīng)用于一個(gè)行星而不是一個(gè)行星,因此不是各種各樣的人類(lèi)定居者和陸地生物群落,而是廣泛的玩家行星類(lèi)型和種族控制和征服,如硅膠;能夠在最?lèi)毫拥沫h(huán)境中茁壯成長(zhǎng),盡管處于冰川繁殖率。
雖然獵戶(hù)座大師和所有最好的戰(zhàn)略游戲背后的驅(qū)動(dòng)力一直是技術(shù)進(jìn)步和殖民主義,但這是第一款真正指導(dǎo)外交的游戲,并提供了一條通向勝利的途徑,其中某種程度的銀河和平可能是實(shí)現(xiàn)。續(xù)集更進(jìn)一步,可定制的比賽和政治上的勝利要求你當(dāng)選為銀河系的最高領(lǐng)袖。
不可否認(rèn)的是,MOO I和II是重要的歷史參考,因?yàn)榍皟蓚€(gè)Doom游戲正在建立和定義FPS,這對(duì)轉(zhuǎn)向空間征服具有開(kāi)創(chuàng)性的影響。然而,與Doom不同,MOO在整個(gè)太空游戲類(lèi)型中投下如此長(zhǎng)的巨型陰影,許多人認(rèn)為獵戶(hù)座游戲尚未黯然失色。
質(zhì)量效應(yīng)2
不可否認(rèn)的是,在質(zhì)量效應(yīng)中享受太空飛船并沒(méi)有太多的晃動(dòng)和飛行,但它仍然是一個(gè)行星跳躍,外星誘惑的太空探險(xiǎn),也是你可能會(huì)玩的最好的科幻角色扮演游戲之一。
質(zhì)量效應(yīng)2值得包含在這里有兩個(gè)原因:一個(gè)是故事和角色的明顯優(yōu)勢(shì),一個(gè)在第一場(chǎng)比賽中開(kāi)始強(qiáng)大的故事,并在整個(gè)中間行動(dòng)中開(kāi)花到這樣的程度,以至于結(jié)論總是會(huì)枯萎小。其次,盡管完全沒(méi)有直接的宇宙飛船控制,你不僅感覺(jué)到了一個(gè)機(jī)組人員的一部分,而且還掌握了一艘能夠探索銀河系的有效船舶。
質(zhì)量效應(yīng)三部曲和經(jīng)典探索系列Starflight之間的平行線(xiàn)已被吸引 - 尤其是Bioware本身 - 它在20世紀(jì)80年代后期因其作為最早的太空探索游戲之一而備受矚目,并且今天值得注意的是它沒(méi)有被改進(jìn)。從那以后。在故事情節(jié)方面,Mass Effect的故事情節(jié)與Starflight的故事情節(jié)非常接近,所有古老的技術(shù)都是世界末日我們所知道的gubbins。事實(shí)上,Starflight幾乎可以被視為70年代原始質(zhì)量效應(yīng)的BSG風(fēng)格砂礫重新構(gòu)想,只是沒(méi)有可怕的Galactica 80衍生系列來(lái)玷污它的聲譽(yù)。
如果你想知道為什么這個(gè)系列的新作品不在這里,請(qǐng)閱讀我們最好的質(zhì)量效應(yīng)游戲的排名。
FTL:比光更快
空間很糟糕,可能會(huì)殺了你:這是FTL試圖傳授給勇敢的太空旅行者的教訓(xùn)。從表面上看,permadeath船舶管理游戲是一種向盟友手中傳遞信息的簡(jiǎn)單競(jìng)賽,但你卻被追逐。隨著每次探索的轉(zhuǎn)移,敵人的艦隊(duì)越來(lái)越近,即使你確實(shí)保持領(lǐng)先,隨機(jī)死亡潛伏在每個(gè)角落。
隨機(jī)暴力遭遇,購(gòu)物狂歡,新世界和種族,可解鎖的船只和配置,裝載和裝載奇怪而精彩的武器和工具 - 在FTL中有很多東西,每個(gè)游戲都有可能發(fā)生巨大變化。人們可以看到你管理一艘堅(jiān)固的船只,使用離子炮來(lái)禁用敵人的系統(tǒng),無(wú)人機(jī)用激光器對(duì)它們進(jìn)行加濕。另一個(gè)人可能會(huì)激勵(lì)你使用精神控制來(lái)?yè)魯∧愕臄橙?,或者讓傳送者用他們自己的船員填充他們的船只。
這么多都可能出錯(cuò)。有時(shí)這是你的錯(cuò),比如當(dāng)你搞砸了一場(chǎng)戰(zhàn)斗并最終迅速試圖修補(bǔ)船體破壞并撲滅火災(zāi)時(shí)。但有時(shí)幸運(yùn)就是不在你身邊,就像你同意幫助空間站處理瘟疫并且你的一個(gè)機(jī)組人員生病一樣。但是,每一次失敗的嘗試都是一個(gè)充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和不幸事件的完整故事,也是進(jìn)行另一次勇敢嘗試的一個(gè)很好的借口。
遙遠(yuǎn)的世界:宇宙
另外4X游戲可以添加到列表中,但實(shí)際上,Distant Worlds是你想要的任何東西,而我們?cè)谶b遠(yuǎn)的世界:宇宙評(píng)論中更喜歡它。這是一個(gè)探索游戲,你有一艘船是一個(gè)龐大的帝國(guó)的一部分,你花了整個(gè)時(shí)間在銀河系周?chē)w來(lái)飛去。一種交易游戲,其中一只眼睛總是在你的銀行賬戶(hù)上,而另一只眼睛則在尋找外星人,尋找好的交易和外交機(jī)會(huì)。一個(gè)游戲,你是所有事物的主人,從軍事事物到殖民化,堅(jiān)持你的每一個(gè)可以想象的餡餅。
很大;令人難以置信的,壓倒性的巨大。整個(gè)銀河系都是從私人交易者那里開(kāi)始模擬他們的業(yè)務(wù),而海盜則從不起作用。這是你有史以來(lái)最雄心勃勃的4X太空游戲。
從本質(zhì)上講,它是創(chuàng)建自己的星系的工具。玩家可以將游戲策劃到這樣的程度,即一場(chǎng)比賽與下一場(chǎng)比賽沒(méi)有任何相似之處。在游戲開(kāi)始之前,從銀河時(shí)代到海盜侵略的所有事情都可以得到?jīng)Q定。
星球大戰(zhàn):TIE戰(zhàn)斗機(jī)特別版
LucasArts可能已經(jīng)不見(jiàn)了,有人可能會(huì)說(shuō)它在它正式關(guān)閉之前很久就已經(jīng)死了,但是我們總會(huì)想起它曾經(jīng)是什么,有像Totally Studio的驚人的星球大戰(zhàn):TIE Fighter這樣的精彩游戲,是X的邪惡續(xù)集-翅膀。
它的前身是偉大的,毫無(wú)疑問(wèn),但TIE Fighter的運(yùn)動(dòng)讓你扮演帝國(guó),而魔鬼總是更有趣。此外,它還全面改進(jìn)了X-Wing,從它的圖形 - 現(xiàn)在已經(jīng)非常過(guò)時(shí) - 到目標(biāo)升級(jí),允許飛行員專(zhuān)注于敵方資本船或車(chē)站的特定部分。
這不是一些街機(jī)太空射擊游戲,就像它的不太繼承者,Rogue Squadron系列。這是一個(gè)空間模擬,它具有更大的復(fù)雜性,但也有更大的控制。例如,如果你被一個(gè)討厭的X-Wing激光射擊并且你的船被損壞了,那么你可以指定修復(fù)系統(tǒng)的順序,讓你優(yōu)先考慮,這樣你就可以存活幾秒鐘。足以贏得這場(chǎng)斗爭(zhēng)。
作為一個(gè)老人,期待一點(diǎn)點(diǎn)擺弄,以獲得最佳體驗(yàn)。值得慶幸的是,我們有一個(gè)星球大戰(zhàn):TIE Fighter初學(xué)者指南,它可以幫助您避免一些潛在的問(wèn)題。
太陽(yáng)帝國(guó)的罪惡:叛亂
這款游戲成功地將最佳的3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)略 - 盡管沒(méi)有適當(dāng)?shù)膯稳藨?zhàn)役 - 與僅由頂級(jí)4X游戲提供的帝國(guó)建筑相結(jié)合。
太陽(yáng)帝國(guó)的罪孽:叛亂是在用戶(hù)定義的恒星網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行的。玩家開(kāi)始在造船廠(chǎng),研究前哨站,提取器和防御系統(tǒng)周?chē)男行且車(chē)⒁粋€(gè)帝國(guó),然后組裝由護(hù)衛(wèi)艦,護(hù)衛(wèi)艦,巡洋艦和首都艦船組成的艦隊(duì),以繪制并最終征服相鄰系統(tǒng)。
在早期版本的Sins of a Solar Empire中,征服很大程度上是以歷史悠久的RTS方式實(shí)現(xiàn)的,即在你擁有的每一艘該死的船上拖動(dòng)一個(gè)巨大的箱子并將它們引向敵人的系統(tǒng),以便讓數(shù)字的力量獲勝那天。然而,作為2012年叛亂獨(dú)立的一部分,在之前的擴(kuò)張以及研究和職業(yè)勝利中引入了外交勝利 - 更不用說(shuō)新的死星般的泰坦船只作為超級(jí)防御性星基體結(jié)構(gòu)的急需對(duì)手 - 僵局這通常會(huì)導(dǎo)致游戲逐漸消失,可以作為潛在的獲勝策略來(lái)實(shí)現(xiàn)。讓我們不要忘記讓你玩出星球大戰(zhàn)或太空堡壘卡拉狄加幻想的模式。
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