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現(xiàn)在是時(shí)候參加最危險(xiǎn)的游戲了。不,不是在追捕人類(lèi) - 讓他們參與過(guò)度的,手工的技能測(cè)試,找出誰(shuí)可以撕裂脊椎和肺部。是的,真人快打11明天就出局了,評(píng)論家也有發(fā)言權(quán)。
好吧,大多數(shù)評(píng)論家。不幸的是,我們不會(huì)覆蓋這一個(gè) - 我們是一個(gè)僅限PC的網(wǎng)站,早期的評(píng)論代碼僅用于控制臺(tái)。我們當(dāng)然會(huì)在PC上對(duì)游戲進(jìn)行額外的報(bào)道,但是除了我們的評(píng)論之外,您還可以查看我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的一些同事的綜合報(bào)道。
一致認(rèn)為這是一場(chǎng)非常強(qiáng)大的比賽。在Metacritic上,Mortal Kombat 11的總得分為84,而OpenCritic的評(píng)論aggegrate使其處于同樣高的82位。評(píng)論家們贊揚(yáng)了該游戲的新奇有趣的敘述,有些人稱(chēng)這是戰(zhàn)斗游戲幾十年來(lái)最好的故事。 。
這與有趣的新機(jī)制相匹配,例如重新設(shè)計(jì)的儀表系統(tǒng)和新的“致命打擊”,它們根本不需要使用儀表。行動(dòng)已經(jīng)放緩,但審稿人似乎認(rèn)為這改善了公式而不是削弱它。
如果有一致的批評(píng),那就是Mortal Kombat 11的化妝品系統(tǒng),它使用混亂的硬幣和水晶來(lái)解鎖勝利姿勢(shì),服裝和其他游戲內(nèi)用具。
無(wú)論如何,這里是一個(gè)Mortal Kombat 11評(píng)論的評(píng)分:
CGMagazine:95
致命一擊:90
DualShockers:90
GamesRadar +:80
IGN:90
Shacknews:70
TheSixthAxis:70
Twinfinite:90
Ryan Maskell已經(jīng)讓Mortal Kombat 11進(jìn)行了一次旋轉(zhuǎn),而且他發(fā)現(xiàn)速度放慢使得這個(gè)條目成為初學(xué)者更容易進(jìn)入的入口點(diǎn),同時(shí)讓經(jīng)驗(yàn)豐富的職業(yè)選手有機(jī)會(huì)采取有條不紊的方法火柴。
可悲的是,聽(tīng)起來(lái)像Scooby-Doo團(tuán)伙中一直饑腸轆轆的成員Shaggy將不會(huì)出現(xiàn)在Mortal Kombat 11中。但是沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橛螒蛑杏?5個(gè)字符的健康名單,所以有一定適合你的游戲風(fēng)格。
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