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逃生室向我們展示了為什么世界需要電子游戲

2022-06-11 02:36:02 編輯:宰固夢(mèng) 來(lái)源:
導(dǎo)讀 被鎖在一個(gè)房間里并挑戰(zhàn)完成一系列狡猾的謎題,這是由一個(gè)全能的,全聽力的策劃者所創(chuàng)造出來(lái)的并不像是一堆樂趣。事實(shí)上,許多恐怖電影的前

被鎖在一個(gè)房間里并挑戰(zhàn)完成一系列狡猾的謎題,這是由一個(gè)全能的,全聽力的策劃者所創(chuàng)造出來(lái)的并不像是一堆樂趣。事實(shí)上,許多恐怖電影的前提都是因?yàn)樗浅?膳?。但是,不知何故,逃生房已成為與家人和朋友一起進(jìn)行的一種流行且完全正常的活動(dòng)。他們也從電子游戲批發(fā)。

逃脫房間已經(jīng)走了很長(zhǎng)一段路,因?yàn)樗麄冊(cè)诨邳c(diǎn)擊式瀏覽器的益智游戲中開始了。像Takagi的Crimson Room這樣的游戲已經(jīng)鎖定了玩家多年來(lái)一直支持腦筋急轉(zhuǎn)彎和頭部刮擦。現(xiàn)在這些設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到物理領(lǐng)域。逃生房雖然在電腦屏幕之外,但基本上是一個(gè)巨大的視頻游戲級(jí)別。兩者共享拼圖設(shè)計(jì)的元素,不僅僅是創(chuàng)造一個(gè)好的拼圖,因?yàn)樗麄兌夹枰獙⑼婕疫\(yùn)送到完全不同的地方。

“有一個(gè)故事有助于讓玩家沉浸在體驗(yàn)中,”逃脫室設(shè)計(jì)師Adam Hameed告訴我。“這可能是許多人在故事或電影中最接近的事情。”

Hameed的逃生室Blackbeard's Dungeon依靠玩家通過房間的海盜主題了解游戲規(guī)則。為玩家提供可信賴的運(yùn)輸空間對(duì)于視頻游戲逃生室也至關(guān)重要。防火游戲首席設(shè)計(jì)師馬克·漢密爾頓很早就開始學(xué)習(xí)這一課:“我在The Room系列中早期犯了一個(gè)錯(cuò)誤,設(shè)計(jì)了一個(gè)帶有一些拼圖想法但沒有強(qiáng)烈敘事或主題的關(guān)卡,”他解釋道。

“提出足夠的想法來(lái)充實(shí)整個(gè)水平就像拔牙一樣。正是通過這個(gè)過程,我意識(shí)到在不知情的情況下,我依賴于每組謎題的主題是多么重要。從那時(shí)起,每個(gè)級(jí)別都有一個(gè)強(qiáng)大的主題是設(shè)計(jì)中最重要的部分。“

防火游戲是The Room系列的背后,玩家可以在一個(gè)充滿復(fù)雜拼圖盒,神秘櫥柜和鎖著的門的令人毛骨悚然的房子里解決難題。該系列已從第一款游戲的單個(gè)拼圖盒中移出,并擴(kuò)展為整個(gè)房間。“房間游戲的故事旨在為此服務(wù):我怎樣才能證明讓玩家從一個(gè)古老的寺廟跳到一個(gè)靈性主義者的客廳,或從一個(gè)工作室跳到一個(gè)天文臺(tái),”漢密爾頓說。

Hameed補(bǔ)充道,道具和正確種類的謎題可以真正幫助使主題活躍起來(lái)。在Blackbeard的Dungeon中,玩家的任務(wù)是證明自己值得通過逃離監(jiān)獄加入Blackbeard狡猾的船員。Hameed說:“Blackbeard的Dungeon讓我們擁有更多的物理難題,而不是容易重置的電子拼圖。”“許多有經(jīng)驗(yàn)的逃犯都很欣賞這些,因?yàn)橐恍╇娮赢a(chǎn)品在一段時(shí)間后會(huì)感覺有些相同。”

隨著哈米德的逃生室,該集團(tuán)在小竹竿籠開始了,逃生房間內(nèi)的逃生空間。為了獲得解鎖鑰匙,他們必須找到一根松散的竹竿并將其推過鑰匙環(huán)中的環(huán)。人們一起工作的人越多,他們就越快找到松動(dòng)的桿子并進(jìn)入主房間。這是一個(gè)各種各樣的教程 - 旨在讓玩家具備團(tuán)隊(duì)合作的心態(tài)。一旦進(jìn)入主區(qū)域,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)遍布各處的符號(hào),物體和鎖定的盒子。

這些是謎題的所有部分,通常設(shè)計(jì)為由不止一個(gè)人解決。雖然似乎有一種藝術(shù)可以平衡人與人之間的比例,這樣你就沒有任何東西可以讓玩家無(wú)所事事。“游戲的設(shè)計(jì)使得大多數(shù)時(shí)間里至少可以同時(shí)處理兩到三個(gè)謎題,”Hameed說。“有些謎題還需要多個(gè)人共同努力才能解決問題。我發(fā)現(xiàn)通過頭腦風(fēng)暴和討論,團(tuán)隊(duì)解決難題。一個(gè)人提出建議并且其他人接受了這個(gè)想法并開發(fā)了它。“

一旦他們迷失在解謎中,逃脫房間提供的幻想很快就會(huì)接管。當(dāng)一個(gè)人開始相信它時(shí),其他人很難不加入。但這就是漢密爾頓開始看到逃生房間和房間開始分道揚(yáng)..“我不認(rèn)為我們必須像房間逃生設(shè)計(jì)師一樣依賴純粹的謎題,”他說。“我們可以在游戲中使用過場(chǎng)動(dòng)畫和特殊效果在現(xiàn)實(shí)世界中做得更多,但是,隨著逃生室越來(lái)越復(fù)雜,我確信差距正在縮小。”

在嘗試創(chuàng)造一個(gè)可信空間時(shí),英國(guó)的逃生室創(chuàng)造者遇到的一個(gè)障礙是法律上不允許你把人鎖在一個(gè)房間里。這就是為什么當(dāng)玩家進(jìn)入Blackbeard的Dungeon時(shí),Hameed讓他們知道在一個(gè)不起眼的紅色幕布后面有一個(gè)出口。在我自己在房間里的時(shí)間里,我覺得這個(gè)揭示會(huì)毀掉這種錯(cuò)覺,但我卻陷入了與朋友一起逃避的沖動(dòng)中,我甚至不記得它在那里。我們都專注于解決問題。

“只要謎題是理性的,公平的,并且不是為了它而不是很難,人們真的喜歡搞清楚事情。但是,當(dāng)然,逃生房間增加了其他人的維度 - 他們是多人游戲,增加了更多的樂趣,“防火游戲總監(jiān)巴里米德告訴我。

防火必須依靠視聽魔術(shù)將球員運(yùn)送到其他地方。但是,正如Meade所正確指出的那樣,物理逃生室的恩惠在于讓人們更緊密地聯(lián)系起來(lái)解決難題,這些都是現(xiàn)實(shí)的一部分。

Hameed在觀看人們玩逃生室時(shí)親眼看到了這一點(diǎn),是一些真誠(chéng)的幸福時(shí)刻的幸運(yùn)見證人。Hameed說:“家人,同事,甚至朋友團(tuán)體都會(huì)對(duì)他們的關(guān)系產(chǎn)生一定的限制。”“但是當(dāng)他們一起工作時(shí),這些往往會(huì)崩潰。

“我可以回想起媽媽已經(jīng)預(yù)定了這種經(jīng)歷,希望它能幫助這個(gè)家庭保持聯(lián)系,”他說。“爸爸會(huì)有點(diǎn)脾氣暴躁,因?yàn)樗X得這很幼稚,十幾歲的孩子就像十幾歲的孩子一樣。在他們開始玩之后,他們可以突然進(jìn)入游戲 - 青少年將在那一小時(shí)內(nèi)與父母進(jìn)行更多的溝通而不是一年中的其他時(shí)間,媽媽會(huì)非常高興看到這種關(guān)系,爸爸會(huì)有一個(gè)大大的笑容。


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