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看看戰(zhàn)爭之神是如何使用Raising Kratos制作的

2022-06-11 00:26:02 編輯:莫堅清 來源:
導(dǎo)讀 在我們獲得新的PS4主題的潛在戰(zhàn)神續(xù)集的一個星期之后,我們第一次看到一部長篇紀(jì)錄片,這部紀(jì)錄片是在2018年重新啟動后的多年工作之后。經(jīng)

在我們獲得新的PS4主題的潛在戰(zhàn)神續(xù)集的一個星期之后,我們第一次看到一部長篇紀(jì)錄片,這部紀(jì)錄片是在2018年重新啟動后的多年工作之后。經(jīng)過三年的制作,Raising Kratos即將“很快”推向PlayStation YouTube頻道,讓世界各地的戰(zhàn)神粉絲享受。

索尼表示,這部紀(jì)錄片是用400小時的幕后花絮制作的,從圣莫尼卡工作室的開發(fā)層到性能捕捉階段,再到2016年E3的公開亮相,甚至更進一步。

索尼全球影城美國游戲開發(fā)負(fù)責(zé)人Scott Rohde在PlayStation博客上解釋說:“最終的目標(biāo)是超越'制作'作品并深入挖掘那些花費大量時間和精力去創(chuàng)造偉大成就的人的體驗。”“所有創(chuàng)造性的努力,尤其是那些如此大規(guī)模的創(chuàng)造性努力,都需要不可思議的奉獻(xiàn)精神和專注,不斷追求成功和失敗之間的細(xì)微差別。希望是一旦人們看到圣莫尼卡工作室的體驗在屏幕上展開,他們將認(rèn)識到對工作的不懈熱情以及他們對工藝的不可思議的尊重。“

發(fā)現(xiàn)這個Golden Joystick獎勵重量級的方式對于一部獨立的紀(jì)錄片來說已經(jīng)成熟,但是就在上周發(fā)布了“Ragnarok即將來臨”的預(yù)告片,現(xiàn)在我想知道索尼是否會偷偷摸摸其他關(guān)于未來的事情。系列提升Kratos。再說一遍,如果你一直在尋找一個預(yù)告片,可能很難專注于很酷的發(fā)展故事......


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