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我是法國中世紀文學和歷史的忠實粉絲,尤其是涉及黑死病的時候。瘟疫故事:純真發(fā)生在百年戰(zhàn)爭期間,老鼠,瘟疫和宗教裁判所經(jīng)常發(fā)生,描繪了法國遭受的恐怖以及它如何摧毀了家庭和生命。
游戲開始于一個田園詩般的法國森林,充滿了清脆的橙色葉子,當我們遇見我們的女主角Amicia de Rune和她父親一起散步時。在從一棵樹上扯下一些蘋果之后 - 這將成為你大部分故事的首選武器 - 你忠實的狗,萊昂,發(fā)現(xiàn)了一頭野豬。接下來的追逐,加倍作為游戲的隱形元素的教程,你被誘惑的想法,這將是一個很好的游戲,有很多狗。
然而,當你追逐萊昂時,曾經(jīng)美麗的森林開始變暗,一個酸澀的音符代替輕音樂,你發(fā)現(xiàn)野豬死了。一個黑色的,焦油般的坑陷入了萊昂,他迷失在黑暗中。
相當并置,嗯?
你沖刺回到城堡,在那里我們遇到了Amicia的母親和弟弟Hugo,他有一種嚴重的疾病。我們在這里遇見宗教裁判所,尤其是尼古拉斯勛爵,他要求你交出雨果。雖然Amicia的父母的命運不那么幸運,但你可以使用隱形和分散的混合物逃離Hugo的家。
短暫的序幕為未來的事情設定了步伐,因為你避開了宗教裁判所和瘋狂的村民尋找醫(yī)生Laurentius。在這里,您將了解到A Plague Tale強大而簡單的制作系統(tǒng),它可以讓您制作更好的吊帶,增加彈藥袋和其他設備的尺寸。
每個區(qū)域都有幾個謎題,由發(fā)光物體突出顯示。您可以在某些物品上扔石頭以引起警衛(wèi)的注意,或者在金屬鉤上扔石塊,然后可以推動并攀爬以達到更高的地面。
我與Asobo Studios的一位聯(lián)合創(chuàng)始人David Dedeine進行了交談,他說,隨著故事的進展,你可以通過幾種方式來接近拼圖或某個區(qū)域,以便進入下一部分,給你一個每次都有不同的經(jīng)歷。我們還談到了難度級別,一旦你注意到它們,瘟疫故事中的謎題仍然相當簡單,以免影響故事并使游戲過度重復。
在許多方面,瘟疫故事讓我想起了地平線零黎明,當你靜靜地穿過長長的草地,用巖石分散或攻擊敵人。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有些類似,因為你需要使用你的吊索在精心定時的攻擊中擊落敵人的盔甲。
在我遇到的老板戰(zhàn)斗中沒有快速攻擊,然而,我不得不引誘敵人在它被卡在地上之前搖擺他的武器幾次,給我一個稍縱即逝的機會來敲他的盔甲關閉。
就像其他開篇章節(jié)一樣,沒有多少時間可以屏住呼吸。環(huán)境音樂隨著下一次緊張事件的呈現(xiàn)而消退和流動,Amicia的激動呼吸在隱身部分變得更響亮。瘟疫故事最好用耳機播放,以最大限度地體驗激動人心的環(huán)境。
雖然在瘟疫故事的開篇章節(jié)中只有少數(shù)老鼠在整個景觀中亂竄,但隨著游戲的進行,它們將發(fā)揮更大的作用。你將能夠引誘一群惡心的老鼠對著敵人,當他們咀嚼他們的道路上的任何東西時,他們一起作為一個蜂巢。隨著你的進步,當你的群體聚集在敵人身上并從下面的地面迸發(fā)出來時,你會聽到從流浪鼠身上發(fā)出奇怪的吱吱聲,聽到震耳欲聾的尖叫聲。就像它聽起來一樣皮膚爬行。
當雨果和艾米亞學會相互欣賞并且你更多地了解雨果的痛苦時,兄弟和姐妹之間的聯(lián)系將開始綻放。這暗示著雨果可能是瘟疫的原因,盡管看起來很健康,因為他的病情如此深刻而又被誤解了。
英國士兵的無所事事的威脅,加上瘟疫和強大的宗教裁判所意味著Amicia和Hugo不斷面臨新的,永遠存在的威脅。Dedeine和我談到了故意選擇將Amicia當作姐姐,一個對她的兄弟保守警覺的負責任和孩子氣的長子,一個完全與世界隔絕的男孩,戰(zhàn)爭和宗教裁判所。他們的關系在游戲開始時是不存在的,她遵循母親的指示,找出了責任感而非愛情的醫(yī)生。
在第一次殺死某人之后,瘟疫故事的語氣發(fā)生了深刻的變化,因為第一個無罪的墻被Amicia打破了。這是一次令人難以置信的情感動手體驗,它讓我想起了“行尸走肉”的第一章,其中李和克萊姆從單詞go中體驗了亡靈的恐怖。盡管他們必須充分理解他們必須向壞人隱瞞并找到醫(yī)生,但Amicia和Hugo的幼稚和幼稚都會妨礙他們。它讓我想起了“最后的我們”中的艾莉,在那里她好戰(zhàn)地忽略了喬爾的指示,這種指示是出于一種扭曲的自我意識和明顯的不成熟感。煩人的兒童比喻正是如此,并且再次是一個刻意的選擇,但它肯定增加了瘟疫故事的開篇章節(jié)中的惶恐。
雖然還沒有Nintendo Switch端口,但是瘟疫故事:Innocence將于5月14日發(fā)布,用于Xbox One,PC和PS4。
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