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有多少驚人的游戲出來(lái)并不重要 我不能停止玩狂野之息

2022-06-10 14:18:01 編輯:孫浩怡 來(lái)源:
導(dǎo)讀 到目前為止,2019年是視頻游戲的好年景。不乏令人驚奇的新游戲 - 盡管我可能會(huì)嘗試,塞爾達(dá)傳說(shuō):野性之息仍然是那個(gè)。每次我認(rèn)為自由,

到目前為止,2019年是視頻游戲的好年景。不乏令人驚奇的新游戲 - 盡管我可能會(huì)嘗試,塞爾達(dá)傳說(shuō):野性之息仍然是那個(gè)。每次我認(rèn)為自由,它都會(huì)把我拉回來(lái)。

兩年后,當(dāng)Resident Evil 2,Sekiro,Metro Exodus甚至Tropico 6等新鮮事物爭(zhēng)奪我的注意力時(shí),仍然在玩最新的Zelda冒險(xiǎn)似乎幾乎是愚蠢的。我也玩了很多這些游戲和其他新版本 - 但是當(dāng)塵埃落定時(shí),我總是拿起我的Switch,然后回到Hyrule。它成為我的游戲相當(dāng)于舒適的食物。

這也不是對(duì)其他游戲的打擊。我在那里列出的所有游戲都非常驚人 - 分別為流派定義,實(shí)驗(yàn)性,技術(shù)推動(dòng)和不可思議的上癮 - 但它們都不是狂野的氣息。關(guān)于那場(chǎng)比賽的一些事情超越了:開(kāi)放式設(shè)計(jì)和被動(dòng)的世界不僅揭示了令人難以置信的游戲機(jī)會(huì),而且還讓它完全無(wú)需回歸。

在某種程度上,我感到遺憾的是那些在最初釋放后不能將自己從野外呼吸中拉開(kāi)的人。如果你在一兩個(gè)月內(nèi)完成100%的完成,我會(huì)情不自禁地覺(jué)得游戲經(jīng)歷了一些次優(yōu)化。在我的評(píng)論中,我在游戲中玩了很多很多小時(shí),完成了各種神社,四個(gè)主要的地下城,最后征服了Ganon。之后我繼續(xù)玩了一段時(shí)間,包括零星的訪問(wèn)以查看DLC,但游戲的大部分內(nèi)容都未被發(fā)現(xiàn)。我在游戲的120個(gè)神殿中挖出了90個(gè),并留下了數(shù)百個(gè)Korok種子。還有很多工作要做。我完全滿(mǎn)意,但不小心讓這個(gè)版本的Hyrule成熟了再次訪問(wèn)。

如前所述,游戲完全開(kāi)放的特性意味著,如果你跳回到地平線零黎明或蜘蛛俠中,在將近一年的時(shí)間后重新回到野外呼吸并不會(huì)感覺(jué)到它。沒(méi)有任務(wù)結(jié)構(gòu)可以重新?tīng)?zhēng)吵,沒(méi)有任何情節(jié)可以解決。你只是跳進(jìn)去搞亂。當(dāng)你這樣做的時(shí)候,通常會(huì)使用機(jī)制,比如世界上的反應(yīng)元素或敵人的AI - 這會(huì)增強(qiáng)簡(jiǎn)單的咕嚕聲,這在其他游戲中被認(rèn)為是無(wú)聊的忙碌工作。我之前認(rèn)為太平凡的任務(wù),比如來(lái)自某些敵人的農(nóng)業(yè)材料或者在Hyrule周?chē)蔚纳衩佚?,我突然感到有?現(xiàn)在已經(jīng)脫離了已經(jīng)看到它的結(jié)論的主要故事,這成為一個(gè)完全關(guān)于悠閑探索錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)世界的游戲。

很容易看出這個(gè)塞爾達(dá)入口如何能夠達(dá)到舒適的食物狀態(tài),然后:雖然是一個(gè)龐大的體驗(yàn),但這是一口大小的定義。雖然最初是為Wii U設(shè)計(jì)的,但它也非常適合Switch。睡前十五分鐘?為什么不跳進(jìn)Hyrule,看看你能發(fā)現(xiàn)什么?

隨便玩游戲也讓我可以消除一些自己的怪癖。在我的盾牌上沿著山腰沖浪是我在最初的游戲過(guò)程中從未真正做過(guò)的事情,因?yàn)槲覅捑肓擞眠@種技術(shù)磨損好盾牌的耐久性。現(xiàn)在,我只是這樣做 - 所以我正在重新發(fā)現(xiàn)這種有趣的遍歷模式。

像這樣的小發(fā)現(xiàn)正在推動(dòng)我重返這場(chǎng)比賽。這里的結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)非常精彩,沒(méi)有任何單個(gè)元素感覺(jué)不合適;這個(gè)塞爾達(dá)的一部分流向另一部分而沒(méi)有斷開(kāi)連接,但設(shè)計(jì)也是如此,在第一次播放時(shí),很容易完全跳過(guò)某些功能。沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)還可以讓你以后再次找到它們。還有多少其他游戲讓您以開(kāi)放式的方式接近發(fā)現(xiàn)和使用機(jī)制?直到你在野外呼吸的第70個(gè)小時(shí),你才能發(fā)現(xiàn)隱身的有用性,這沒(méi)關(guān)系。

在幾周之內(nèi),Breath of the Wild將通過(guò)一個(gè)補(bǔ)丁來(lái)獲得VR治療,該補(bǔ)丁將使其與Nintendo Labo VR兼容。鑒于我已經(jīng)回到游戲中了,我顯然很好奇 - 但無(wú)論有沒(méi)有貼在你臉上的紙板耳機(jī),狂野之軀毀了Hyrule都值得回歸。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),就像我一樣,從那以后發(fā)布的任何內(nèi)容都無(wú)法觸及它。所有這一切當(dāng)然源于“塞爾達(dá)傳說(shuō):呼吸的野性”的關(guān)鍵設(shè)計(jì)理念 - 探索的概念不僅僅是達(dá)到目的的手段。探索和它所培養(yǎng)的好奇心實(shí)際上就是目的本身。這是目標(biāo)。正是由于這一點(diǎn),即使在兩年后和幾個(gè)大預(yù)算的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之后,野外呼吸也不會(huì)感到過(guò)時(shí)。游戲經(jīng)??焖僖苿?dòng)并且即使是最好的快速落后 - 但不知何故,這個(gè)游戲感覺(jué)免疫。如果有的話(huà),每次回來(lái)時(shí),它似乎都興高采烈地開(kāi)辟了另一層光彩來(lái)探索,利用和試驗(yàn) - 或者至少在我離開(kāi)幾個(gè)月之后每次回到Hyrule時(shí)都是這樣。


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