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完成狂人使用大金剛小鼓擊敗Sekiro

2022-06-10 04:20:01 編輯:別心恒 來源:
導讀 不可避免地,每一個FromSoftware游戲最終都會以一種荒謬的方式被打敗,使用非標準輸入設備,如吉他英雄控制器,或者我不知道,馬鈴薯。它已

不可避免地,每一個FromSoftware游戲最終都會以一種荒謬的方式被打敗,使用非標準輸入設備,如吉他英雄控制器,或者我不知道,馬鈴薯。它已經(jīng)發(fā)生在Sekiro:Shadows Die Twice。喜歡在業(yè)余時間流動的游戲開發(fā)者使用一對Donkey Kong小鼓完成了Sekrio。

ATwerkingYoshi負責許多陌生人的控制器計劃,他選擇了一個真正的doozy為年度最具技術挑戰(zhàn)性的游戲之一。他發(fā)布了一個自己使用鼓來拍攝Isshin,Sword Saint的視頻,這是值得關注的事情。

當然,對于ATwerkingYoshi而言,這并不是特別新的領域,他目前擁有“用于擊敗黑暗靈魂3的最多控制者”的世界紀錄。根據(jù)他的Twitch頁面,他用形狀像釣魚竿的控制器擊敗了游戲,單人Switch joycon,DDR舞蹈墊和Resident Evil 4電鋸控制器。

DK手鼓是一個不同的故事,但是,因為看著它們,你不會指望它們能夠精確輸入 - 這是Sekiro的一大特色。但事實證明,如果你對它們了解得足夠多,就可以使它們像常規(guī)控制器一樣運轉。

盡管如此,即使在觀看了下面的一些視頻后,我仍持懷疑態(tài)度。幸運的是,ATwerkingYoshi發(fā)布了一個畫廊,展示了他的定制基于bongo的設置如何在imgur上工作。他今天在Reddit的一篇文章中說,他在10小時內完成了比賽并完成了131次復活。

他不得不放棄控制相機的能力,這似乎也是一件大事。但這一切都是為了測試他的理論,即Sekiro實際上是一個節(jié)奏游戲,并且通過打擊樂風格的輸入它會有意義。

看到這樣的東西確實有效,令人難以置信的是令人印象深刻,雖然我不確定如果我要用這套鼓來度過這么多時間,我會走同樣的道路。個人而言,我可能更傾向于學習如何從YYZ或其他東西中扮演Neil Peart的獨奏。


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