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Cyber??punk 2077代表了CD Projekt Red的重大變化,而不僅僅是因?yàn)樗且徊靠苹媒巧缪萦螒?,而不是?ldquo;巫師”系列這樣的幻想角色扮演游戲。這是一個(gè)在霓虹燈照明的城市中的第一人沉浸式模擬游戲,并且作為任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaskiewicz在最近對(duì)AreaJugones(通過(guò)谷歌翻譯)的采訪中解釋說(shuō),它的目標(biāo)是與The Witcher完全不同的體驗(yàn)。
“我們正試圖抓住與巫師合作的東西,并努力研究游戲玩法的多樣性和非線性,”Tomaskiewicz說(shuō)。在那里,巫師努力將一個(gè)巨大的開(kāi)放世界與一個(gè)強(qiáng)大的中心故事結(jié)合起來(lái),Tomaskiewicz說(shuō)他在使用Cyber??punk時(shí)受到了Deus Ex,Vampire Bloodlines甚至The Elder Scrolls等游戲的啟發(fā)。順便說(shuō)一句,他可能很高興得知Bloodlines現(xiàn)在將在15年后獲得續(xù)集。
“我會(huì)說(shuō)Deus Ex特許經(jīng)營(yíng)權(quán),特別是最初的Deus Ex,”Tomaskiewicz談到他的靈感。“當(dāng)我多年前第一次玩這個(gè)游戲時(shí),這個(gè)對(duì)我作為開(kāi)發(fā)者和玩家的影響很大。我真正喜歡這個(gè)游戲的方式是在很多方面完成任務(wù)。它不僅基于對(duì)話決定,因?yàn)槟氵€擁有地圖上的東西以及允許你進(jìn)入建筑物的不同入口點(diǎn),以及在歷史中開(kāi)辟不同路徑的元素。
Quest設(shè)計(jì)對(duì)于Cyber??punk 2077的講故事至關(guān)重要。正如任務(wù)設(shè)計(jì)師帕特里克·米爾斯(Patrick Mills)之前所說(shuō),所有游戲的側(cè)面任務(wù)都將以“與關(guān)鍵路徑一樣高或接近”的細(xì)節(jié)和生產(chǎn)價(jià)值為特色。米爾斯還表示,每一方都必須“擁有你以前從未見(jiàn)過(guò)的東西”,這與Tomaskiewicz所描述的開(kāi)放式Deus Ex方法完全吻合。
據(jù)報(bào)道,Cyber??punk 2077將于2021年發(fā)布,另外還有來(lái)自CD Projekt Red的未公布的游戲。
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