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皇帝:羅馬標志著悖論重返大戰(zhàn)略,批評者有許多想法。今天粉絲們會發(fā)現(xiàn)開發(fā)者是否設法讓游戲充滿了重大變化,或者它是否與以前的努力有點過于接近。
在我們的評論中,菲爾稱贊Imperator:羅馬是有益的并且充滿了深度,主要是由一個笨重的用戶界面破壞,這在某種程度上是不可避免的。“如果沒有Paradox大戰(zhàn)略游戲的先驗知識,你將難以導航這樣的協(xié)議,”他承認道。
除了略微缺乏教程之外,這一比賽的得分為8/10。評論家似乎普遍認同,贊揚了標題對細節(jié)的極度關注,但指出它缺少了之前標題的一些特征和風格。
Imperator在OpenCritic上的總數為85,而Metacritic尚未顯示足夠的評論。總的來說,它似乎是一個高得分的發(fā)布,盡管與大多數Paradox的大戰(zhàn)略一樣,發(fā)布后仍??有改進的空間。例如,Eurogamer認為可以采取更多措施來使游戲中的事件產生影響。
那就是說,讓我們跳進一些Imperator:Rome的評分:
PCGamesN:8/10
IGN:8.0 / 10
GamingNexus:9.5 / 10
破壞性:9/10
PCGamer:92/100
策略游戲玩家:3/5
Eurogamer:沒有標簽
如果你還沒有與Imperator:羅馬達成最新動態(tài),這里概述了它對歷史真實性的態(tài)度。我們還在12月份與工作室經理Johan Andersson進行了交談,他告訴我們有什么不同,擴展計劃等等。
我們的新聞編輯里奇也在早期階段對這個游戲進行了一次旋轉,并得出結論,它就像Paradox最受歡迎的游戲一樣。不過,如果你更愿意接受一個國家的話,它也有。亞美尼亞的官方推特賬號也是該游戲的忠實粉絲,也是該時期的盛行。
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