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2區(qū)最好的傷害天賦是什么?Ubisoft在華盛頓特區(qū)的后世界末日短途旅行中有許多額外的好處,但只有一些人想要吸引盡可能多的傷害。無論是在黑暗區(qū)域的敵對(duì)玩家充滿的環(huán)境中,還是即將到來的The Division 2突襲中更為合作社友好的領(lǐng)域,有時(shí)你只需要用鉛填充一些東西來完成工作。
當(dāng)然,傷害提升天賦不僅限于你的武器。手套和背包等裝備物品也可以為您的整體傷害提供方便的提升,因此您需要考慮整體構(gòu)建。這一開始看起來令人生畏,但是造成高傷害的打擊會(huì)為你的游戲風(fēng)格提供很大的靈活性,值得頭疼。
為了進(jìn)一步緩解這種brian壓力,我們篩選了The Division 2的最佳傷害天賦,并將它們與你可能不感興趣的其他人分開。所以,如果沒有進(jìn)一步的說明,這里有DPS天賦,你會(huì)想要在下次游覽華盛頓時(shí)留意你的眼睛。
最佳分區(qū)2人才造成傷害
武器人才
狂熱:當(dāng)你從空中重裝時(shí),這個(gè)活躍的天賦會(huì)讓你在武器傷害和射速下獲得+ 35%的增益。這是一個(gè)巨大的DPS buff,但它只能用于LMG類。使用具有快速重裝時(shí)間的LMG,你會(huì)經(jīng)常吐出+ 70%的武器傷害。
有預(yù)謀的:這個(gè)天賦只在特定的霰彈槍上滾動(dòng),但如果你想做一個(gè)好的霰彈槍,這是必不可少的。每次重裝的炮彈都會(huì)增加武器傷害,最高可達(dá)+ 35%。如果重新加載所有炮彈并且持續(xù)10秒,你可以額外獲得+ 50%的武器傷害。基本上,從空中重新加載你的射擊會(huì)造成近乎雙倍的傷害。
精神錯(cuò)亂:這些天賦以-35%的武器處理成本給予+ 25%的持續(xù)武器傷害。但是,如果你交換正確的附件以提高你的武器處理能力,那么這個(gè)天賦基本上是一個(gè)直接的DPS buff。不要將它與遠(yuǎn)程武器一起使用,因?yàn)樘幚砟芰Σ蛔阋詰?yīng)對(duì)。
親密和個(gè)性化:正如你將從名稱中收集的那樣,這個(gè)是關(guān)于向敵人收費(fèi)的。在7米內(nèi)殺死目標(biāo)會(huì)使武器傷害提升50%,持續(xù)5秒。對(duì)于那些希望呼喚Leeroy Jenkins精神并首先沖鋒陷陣的人來說,Close和Personal天賦將是個(gè)好兆頭。這對(duì)于清除廣告非常有用,因?yàn)槊看螝⒙径紩?huì)使buff保持不變。
殺手:殺手天賦使任何可以通過關(guān)鍵射擊結(jié)束敵人的人獲得50%的爆擊幾率。但請(qǐng)記住,此獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)保持活動(dòng)五秒鐘。你會(huì)想要圍繞這個(gè)SMG,因?yàn)樗麄児逃械谋魴C(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
永久性:爆頭殺戮會(huì)使你的技能持續(xù)時(shí)間,彈藥和額外技能額外增加5%。永久化也可以疊加十次。
緊張:對(duì)于你失去的每5%護(hù)甲,你造成一些致命一擊傷害的可能性增加10%。這在近距離打造時(shí)非常強(qiáng)大,可以幫助你抓住一些棘手的情況。
齒輪人才
Berserk:與Strained天賦并沒有太大的不同,Berserk每消耗10%的最大裝甲就會(huì)給你額外10%的武器傷害。說起來,這個(gè)天賦也對(duì)Strained perk有很好的協(xié)同作用,因?yàn)樗鼈兌紩?huì)以犧牲失去的護(hù)甲為代價(jià)來增加傷害。添加關(guān)閉和個(gè)人混合,你有一個(gè)破壞性的rusher構(gòu)建。
外科手術(shù):這里沒什么特別的好看,只有很好的8%提升了爆擊幾率,沒有條件需要滿足。
Hard Hitting:另一個(gè)不需要條件觸發(fā)的天賦,Hard Hitting對(duì)精英級(jí)目標(biāo)造成的傷害提高15%。建議使用一種武器來對(duì)付精英。
關(guān)鍵:是的,你猜對(duì)了。重要的是讓你在幾乎不需要任何人才需要的情況下,對(duì)致命一擊造成8%的提升。
精確:一個(gè)讓射手珍惜的天賦,精確收取你的爆頭傷害15%。
并且你擁有它,最好的2級(jí)傷害天賦來幫助你最大化你的傷害輸出。你肯定想要考慮一下你想要用什么樣的游戲風(fēng)格來最大化你將從中獲得多少。如果你更加敬畏并且失去了大量的盔甲,那么Strained和Berserk的天賦將很好地融合在一起。其余的當(dāng)然取決于你。
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