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Ubisoft已經(jīng)公布了Ghost Recon Breakpoint的發(fā)布后計劃,包括為你的角色,新鮮的故事內(nèi)容,活動和4人襲擊提供額外的課程。Ghost Recon Wildlands的發(fā)布后支持在發(fā)布兩年后仍在繼續(xù),因此了解Breakpoint將擁有強大的內(nèi)容管道并不奇怪,但宣布突襲即將發(fā)布給第三人稱射擊游戲是一個很好的新發(fā)展。
關于這些新事件的詳細信息仍然很少,但我們已經(jīng)知道第一次Ghost Recon Breakpoint突襲將圍繞一個火山建造的基地 - 邦德風格。從Ghost Recon Breakpoint新聞發(fā)布會上向我們展示的一小段片段來看,這些Ghost Recon襲擊將遠離Auroa的景觀。
我們采訪了Sebastien Leprestre,關于Ghost Recon Breakpoint的主要開發(fā)測試,關于突襲的揭示。“這只是我們的自然進步,”Leprestre解釋道,“我們致力于在這款游戲的推出后多年,所以對于我們來說,我們應該給那些真正的那些鐵桿玩家?guī)砀嗵魬?zhàn)我想投資宇宙。“
我們還沒有看到Ubisoft突襲的樣子,因為The Division 2的第一次突襲行動Dark Hours,仍處于開發(fā)階段。
你可以在上面看到一些Ghost Recon Breakpoint的新游戲功能。
我們剛剛了解到,無主之地3將進行突襲,這是其最后階段的一部分。一旦被限制在硬核MMORPG中,然后被像Destiny這樣的MMO-lites接收,看起來像raid--具有挑戰(zhàn)性,漫長的任務,其中團隊合作是必不可少的 - 快速成為所有游戲中必須具備的合作元素。
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