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我已經(jīng)將如此多的突變體掏空到層疊的噴嘴中,我?guī)缀跬浟艘粋€(gè)完全成形的淋浴器。在Rage 2中,這些怪物的幫派從快樂(lè)地比較可怕的附屬物 - 或者突變體實(shí)際上在他們的業(yè)余時(shí)間做的任何事情- 在幾秒鐘內(nèi)爆發(fā)出深紅色的五彩紙屑,在他們的槍甚至撞到地板之前消失了。吉布斯在這里。吉布斯在那里。你現(xiàn)在也有可能在你的耳朵后面。吉布斯無(wú)處不在。憤怒2完全是胡言亂語(yǔ)。
Id Software和Avalanche Studios希望您陶醉于這場(chǎng)不分青紅皂白的大屠殺。Overdrive - 一個(gè)白熾的高度,以生動(dòng)的,發(fā)炎的粉紅色和無(wú)情的憤怒的咆哮沐浴你的感官 - 是一個(gè)高潮,你放縱一個(gè)基本的欲望,你從來(lái)不知道你有凌亂的執(zhí)行。在這種提升的狀態(tài)下,武器噴射更快,并立即重新加載,力量冷卻所有,但消失,槍?zhuān)?,好,真正的火。你的傷害越多,殺的越快,這種令人興奮的嗜血的亞硝酸鹽混合物就會(huì)讓你陶醉的時(shí)間越長(zhǎng)。
最終,你會(huì)想到的不是一個(gè),而是兩個(gè),甚至三個(gè)步驟,無(wú)論你的貪婪暴力如何。一旦一個(gè)人在內(nèi)臟間歇泉中被殲滅,你就會(huì)眨眼間跳到下一個(gè),用一根手指在一個(gè)地獄般的地獄中掠過(guò)它們。你不可抗拒的毀滅工具的曲目結(jié)合起來(lái),一次又一次地創(chuàng)造了屠殺的交響曲。你會(huì)想要更大更強(qiáng)大的一切。直到高位消退和下降開(kāi)始。
笨槍
Rage 2采取了Doom 2016的過(guò)度活躍的極端暴力,并在2029年將槍支灼燒到地球的大開(kāi)放世界。內(nèi)臟的臟兮兮的手已經(jīng)遍布它:落在Rage 2的軍火庫(kù)的視線(xiàn)后面就像滑回Doomguy的戰(zhàn)斗服。每個(gè)動(dòng)臂都有一個(gè)非常令人滿(mǎn)意的重量,選擇哪一個(gè)用于任何戰(zhàn)斗都是一個(gè)痛苦的困境。
早期的亮點(diǎn)是戰(zhàn)斗霰彈槍?zhuān)人拿职凳靖腥?。瞄?zhǔn)它的目光時(shí),它像一只蜥蜴瞪著它的脖子一樣搏動(dòng),準(zhǔn)備用一種不可阻擋的,令人心跳加速的熱潮吐出血。使用Firestorm左輪手槍?zhuān)憧梢陨鋼魩装l(fā)并隨意引爆,讓你可以在周?chē)⒙涞募t桶上設(shè)置惡魔陷阱。
在整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程中,您將獲得資源以升級(jí)幾乎所有內(nèi)容。在Rage 2中,即使你的升級(jí)也有升級(jí),這意味著你可以讓自己如此過(guò)于強(qiáng)大,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在增加難度。無(wú)論如何,平衡是為了膽小的人。然而,各種各樣的敵人很少能夠跟上:有些人擁有盔甲而有些人沒(méi)有,而這就是你在執(zhí)行瘋狂協(xié)奏曲時(shí)無(wú)助地站立起來(lái)所能看到的一切。你也會(huì)不時(shí)地面對(duì)同樣平淡無(wú)奇的老板。
但槍支只有一半:它與光榮混亂的Rage 2 Nanotrite能力相結(jié)合,將你的游俠崇拜者變成神圣的超級(jí)士兵。隨著破碎 - 這基本上是來(lái)自星球大戰(zhàn)的力量推動(dòng),但有額外的身體位 - 你可以完成已經(jīng)點(diǎn)燃的敵人并通過(guò)使用大滿(mǎn)貫從上面將全能的拳擊擊落到地面來(lái)摧毀其余部分。在使用智能火箭發(fā)射器將其轉(zhuǎn)向受輻射的灰塵之前,使用Vortex并將其鎖定在空中并將其鎖定。如果謀殺可能是一種藝術(shù)形式 - 它在現(xiàn)代畫(huà)廊中不允許,我檢查 - 憤怒2將引領(lǐng)運(yùn)動(dòng)。這是游戲鼓勵(lì)的精神病創(chuàng)造力,讓開(kāi)放時(shí)間飛逝。
讓我休息一下
可悲的是,沉穩(wěn)的開(kāi)放世界證明了Rage 2戰(zhàn)斗中歡樂(lè)混亂的一個(gè)不值得的框架?;牡氐囊?guī)模與我們今天開(kāi)放的世界游戲一樣令人期待,典型的繁忙工作清單可以勾勒出來(lái)。在主要任務(wù)之外,大多數(shù)都是“去這里殺死東西”:有前哨 - 或者“強(qiáng)盜密度”,在這種情況下 - 以及你需要摧毀X個(gè)怪物巢或燃料桶的地方。Ranger Echoes是個(gè)例外。這些機(jī)會(huì)將墮落戰(zhàn)友的最后時(shí)刻拼湊在一起,提供了非常輕巧但令人耳目一新的謎題和平臺(tái),有點(diǎn)像Far Cry 5的Prepper Stashes。
核心任務(wù)是Rage 2在游戲玩法方面最閃亮的地方。這些更有針對(duì)性的任務(wù)最讓人想起2016年的Doom,它總是對(duì)游戲有利。它們將您帶到更具迷人任務(wù)設(shè)計(jì)的區(qū)域,讓您堅(jiān)持使用更長(zhǎng)時(shí)間的能力;其他地方較短任務(wù)的斷斷續(xù)續(xù)的節(jié)奏意味著你經(jīng)常在你正常前進(jìn)之前完成任務(wù)。不幸的是,主要任務(wù)的數(shù)量和等級(jí)門(mén)控很少,迫使你通過(guò)更令人討厭的側(cè)面任務(wù)來(lái)改變。也就是說(shuō),如果你厭倦了側(cè)面任務(wù),你可以自由地隨心所欲地尋找新的力量或槍支。
但是任務(wù)只能彌補(bǔ)這么多。不幸的是,故事和寫(xiě)作是無(wú)法解決的。你扮演沃克的角色 - 無(wú)論你選擇他們是男性還是女性 - 基本上都是一支步行突擊步槍?zhuān)渌魏螙|西都沒(méi)有。當(dāng)邪惡的權(quán)力機(jī)構(gòu),由大笨蛋將軍十字勛章領(lǐng)導(dǎo),降落在你的家中并使它岌岌可危,這取決于你從特殊的游俠設(shè)施Arks獲得權(quán)力和槍支,嗯,你明白了。
每當(dāng)你接近一個(gè)輔助任務(wù)時(shí),沃克都會(huì)評(píng)論“另一個(gè)權(quán)威哨兵”或“另一個(gè)強(qiáng)盜譴責(zé)”。什么意圖強(qiáng)調(diào)任務(wù)的重大性,最終強(qiáng)調(diào)你的目標(biāo)是多么重復(fù)。游戲的基調(diào)也是關(guān)閉的:當(dāng)找到假胡子盒,Playmutant Monthly的副本以及名為Buyone Getonefree和Gobshite的NPC時(shí),很難識(shí)別角色的20小時(shí)憤怒彎曲。
Rage 2的地圖大小將讓那些希望盡可能地降價(jià)的人滿(mǎn)意,因?yàn)樗矠轳{駛,賽車(chē)和車(chē)輛戰(zhàn)斗騰出空間。然而,與原來(lái)的憤怒一樣,在續(xù)集中落后的車(chē)輪很少令人興奮。無(wú)論是小型賽車(chē)還是蝙蝠車(chē)級(jí)別的坦克,Rage 2的車(chē)輛都會(huì)感到沉重和反應(yīng)遲鈍,這使得任務(wù)之間的旅行成為一件苦差事,并使地圖的大小難以證明。
除了努力將場(chǎng)景劃分為三個(gè)不同的生物群落:森林,沙漠和沼澤之外,除了攻略和“變種”之間的激烈戰(zhàn)斗之外,還有很多東西要看。憤怒2的未來(lái)地球缺乏孤島驚魂5的蒙大拿或輻射4的波士頓的個(gè)性。Avalanche Studios以其開(kāi)放的世界而聞名,但這不是最著名的之一。
憤怒2也是一個(gè)特色Bethesda游戲,因?yàn)樗馐芰舜罅康腻e(cuò)誤。我在聊天過(guò)程中讓NPC消失,經(jīng)常發(fā)生崩潰。當(dāng)我對(duì)其中一個(gè)關(guān)鍵角色的進(jìn)度停止被記錄時(shí),我甚至忍受了一場(chǎng)破壞游戲的障礙,阻止了我進(jìn)行Rage 2的主要任務(wù)之一。
弗洛伊德滑倒了
憤怒2有很多問(wèn)題,但絕大多數(shù)是結(jié)構(gòu)性的 - 它是關(guān)于包裝而不是內(nèi)部的。一個(gè)單調(diào)射手的速度和叮咬被一個(gè)單調(diào)的開(kāi)放世界的蔓延所淡化,這個(gè)世界鼓勵(lì)停止/開(kāi)始節(jié)奏并且不能讓游戲的精妙戰(zhàn)斗有機(jī)會(huì)閃耀。
當(dāng)你把你的思想上限放在上面時(shí),會(huì)出現(xiàn)乏味的故事,令人厭倦的角色和色調(diào)不協(xié)調(diào),但當(dāng)你用你的灰色物質(zhì)的每一寸都以最具創(chuàng)造性和最令人滿(mǎn)意的方式派遣你的目標(biāo)時(shí),憤怒2是最強(qiáng)的。這是一場(chǎng)關(guān)于在這里和現(xiàn)在經(jīng)歷化學(xué)增強(qiáng)的游戲,而不會(huì)浪費(fèi)一些可以用來(lái)殺死大局的想法。
換句話(huà)說(shuō),這是一部關(guān)于過(guò)剩的續(xù)集,并不總是以正確的方式。對(duì)更多噪音,更多顏色,更多槍支以及更多地圖里程的貪得無(wú)厭的胃口令人筋疲力盡,但有時(shí)令人陶醉。最后,憤怒2是一款游戲,它不會(huì)吸引關(guān)鍵的大腦超級(jí)自我,而是完全,毫無(wú)歉意地吸引身份。
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