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2019年5月21日更新,包括PS5新存儲(chǔ)性能的視頻。
有關(guān)索尼下一代PS5游戲機(jī)的技術(shù)細(xì)節(jié)已經(jīng)有一段時(shí)間了。但是,雖然大多數(shù)都集中在AMD Ryzen驅(qū)動(dòng)的APU和Navi GPU的核心,但與索尼的Mark Cerny的簡(jiǎn)報(bào)提供了一些關(guān)于Playstation 5內(nèi)置存儲(chǔ)的潛在驚人信息。他聲稱(chēng)它不僅僅是任何SSD但是,SSD的潛在帶寬比簡(jiǎn)陋的PC目前可以管理的任何東西都要高。
有關(guān)PS5新型高速SSD存儲(chǔ)的原始信息僅在一個(gè)多月前發(fā)布,但索尼此后也向美國(guó)媒體報(bào)道了相同的演示。該演示展示了PlayStation 4 Pro與下一代控制臺(tái)開(kāi)發(fā)平臺(tái)的對(duì)比,性能差異非常明顯。推特視頻如下圖所示......
我們已經(jīng)知道PS5將作為該操作的硅芯片與AMD一起發(fā)售,可能采用Zen 2 CPU組件和7nm AMD Navi圖形部件。事實(shí)上,報(bào)道的Gonzalo APU已經(jīng)通過(guò)選擇的產(chǎn)品代碼和他們推斷的技術(shù)細(xì)節(jié)泄露。
索尼正在使用的定制Navi GPU也被證實(shí)可以為新的PlayStation控制臺(tái)提供光線跟蹤性能,而不僅僅是視覺(jué)效果。Cerny還建議音頻光線追蹤也可用于游戲中的細(xì)節(jié)位置聲音。
鑒于PS5 APU很可能將AMD的TrueAudio芯片融入到設(shè)計(jì)中,定制音頻處理應(yīng)該有所幫助。即使中檔Navi GPU本身也可能難以真正確定那種要求將Nvidia RTX卡以外的任何東西放到膝蓋上的實(shí)時(shí)光線追蹤。雖然很多那些RTX卡也在掙扎......
但這是Mark Cerny在新的Wired文章中關(guān)于新PlayStation 5的SSD性能的評(píng)論,這是最有趣的事情。他將PS5的固態(tài)硬盤(pán)稱(chēng)為“下一代的關(guān)鍵”。
這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的說(shuō)法,而PS4 Pro和早期的“低速”devkit設(shè)備的并排演示似乎證明了這一點(diǎn)。Cerny使用Spider-Man的快速移動(dòng)系統(tǒng)演示了改進(jìn)的加載時(shí)間 - 在PS4 Pro上加載到新區(qū)域需要15秒,而在devkit上只需0.8秒。
索尼的官方視頻比較PS4 Pro與下一代PlayStation的性能- Takashi Mochizuki(@mochi_wsj)
Cerny還展示了固態(tài)硬盤(pán)在裝載新區(qū)域的視覺(jué)效果時(shí)所帶來(lái)的好處,例如蜘蛛俠的廣闊開(kāi)放世界。好吧,無(wú)論如何,像曼哈頓的城市景觀一樣廣闊。
連線片稱(chēng)索尼沒(méi)有提供有關(guān)SSD本身的任何技術(shù)細(xì)節(jié),例如誰(shuí)制造控制器或NAND閃存,甚至是否使用PCIe 4.0接口,但確實(shí)說(shuō)“它的原始帶寬高于任何可用于PC的SSD。“
“原始讀取速度很重要,”Cerny說(shuō),“但I(xiàn) / O機(jī)制和我們放在它們上面的軟件堆棧的細(xì)節(jié)也是如此。我買(mǎi)了一臺(tái)PlayStation 4專(zhuān)業(yè)版,然后我安裝了一款價(jià)格與PlayStation 4專(zhuān)業(yè)版一樣多的固態(tài)硬盤(pán) - 速度可能提高了三分之一。“
所以這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單地將SSD打入系統(tǒng)的問(wèn)題,索尼聲稱(chēng)它(可能與AMD一起)開(kāi)發(fā)了輸入/輸出系統(tǒng),提供的功能超出了你從簡(jiǎn)單地將一些NAND閃存放入一個(gè)控制臺(tái)。
鑒于下一代AMD Ryzen 3000CPU和即將推出的Navi GPU預(yù)計(jì)都將在PCIe 4.0接口上運(yùn)行,索尼的PS5 SSD提供的原始帶寬比目前PC上的任何東西都要大得多。實(shí)際上,直到AMD確實(shí)推出了新的CPU并配備了支持PCIe 4.0的X570主板,它才有可能成為它的主張。
新的PCIe接口提供了兩倍于PCIe 4.0的理論帶寬,因此在原始性能方面PC不會(huì)落后。
然而,可能會(huì)影響它的是PS5開(kāi)發(fā)人員能夠依賴(lài)其硬件的某種級(jí)別的存儲(chǔ)性能。他們之前在游戲機(jī)上不會(huì)遇到的性能水平,也不能依賴(lài)于PC游戲開(kāi)發(fā)。
這最終可能會(huì)出現(xiàn)在一些令人難以置信的豐富,細(xì)致,廣闊的游戲世界中,所有這些都沒(méi)有任何裝載屏幕打破沉浸感。如果你仍然有一些PC游戲玩家仍然使用不合時(shí)宜的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)拼盤(pán),那么在任何后續(xù)的PC端口上都不一定可以匹配。
這比PS5的AMD GPU或CPU性能所能提供的更多,可以使下一代游戲機(jī)的游戲比標(biāo)準(zhǔn)PC游戲機(jī)票更先進(jìn)。
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