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全境封鎖2的第一次突襲可能會(huì)變得更容易

2022-05-31 19:56:01 編輯:洪巧紫 來源:
導(dǎo)讀 Ubisoft表示正在考慮讓扇區(qū)2的黑暗時(shí)間突襲,以回應(yīng)粉絲的反饋。在最近的一篇文章中,社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholme告訴玩家,雖然最終的挑戰(zhàn)應(yīng)

Ubisoft表示正在考慮讓扇區(qū)2的黑暗時(shí)間突襲,以回應(yīng)粉絲的反饋。在最近的一篇文章中,社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholme告訴玩家,雖然最終的挑戰(zhàn)應(yīng)該是艱難的,但難以“調(diào)整”可能會(huì)在路上。

在PC上,玩家需要花費(fèi)五個(gè)多小時(shí)來完成第2分區(qū)的第一次突襲。在控制臺(tái)上,世界上第一個(gè)明顯沒有到達(dá)另外三天。當(dāng)球員向Lindholme抱怨Reddit的評(píng)論有困難時(shí),他說“這次突襲很大程度上是設(shè)計(jì)史上最艱難的挑戰(zhàn)。”

“它建立在一個(gè)協(xié)調(diào)良好的團(tuán)隊(duì)的良好溝通的基礎(chǔ)上。也就是說,raid難度肯定是我們自Dark Hours發(fā)布以來一直在關(guān)注的反饋,并且不會(huì)超出調(diào)整前進(jìn)的可能性范圍。“Lindhole的評(píng)論并不清楚這些潛力是否存在更改將影響游戲的所有版本,或僅影響控制臺(tái)上的版本。

雖然第一次突襲在PC上花費(fèi)了幾個(gè)小時(shí),但玩家已經(jīng)大大簡化了這個(gè)過程,一次分區(qū)突襲顯然只需要20多分鐘。如果控制臺(tái)的調(diào)整進(jìn)入PC,我會(huì)擔(dān)心整個(gè)過程將開始變得微不足道。

無論哪種方式,聽起來好像這些潛在的調(diào)整都迫在眉睫。Lindholme說改變并非不可能,但這絕對(duì)不意味著他們得到保證。也許一旦有更大比例的玩家完成目前的突襲,他們就會(huì)進(jìn)入游戲。

目前缺乏對(duì)raid的游戲內(nèi)配對(duì)可能會(huì)導(dǎo)致控制臺(tái)玩家的困境。Ubisoft表示該系統(tǒng)現(xiàn)在正在進(jìn)入游戲,但玩家不得不想出自己的方法來確保他們能夠與他們的隊(duì)友進(jìn)行適當(dāng)?shù)臏贤ā?/p>


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