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Carrion很惡心。這無(wú)疑不是第一次用這個(gè)詞來(lái)描述一些Devolver Digital的輸出,雖然現(xiàn)在(或者至少在這個(gè)例子中)它并沒(méi)有被用來(lái)抓住珍珠般的道德憤怒。
因?yàn)殡m然你在這個(gè)像素化的側(cè)卷軸上進(jìn)行的最頻繁的活動(dòng)是使用你的觸須撕裂人類,并在他們的遺體上嬉戲,但是有足夠的分離感 - 并且舌頭足夠牢固地推入臉頰 - 使其全部無(wú)辜樂(lè)趣。
事情可能會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)橛螒蚰壳疤幱陬A(yù)先的alpha狀態(tài),但是因?yàn)樗雌饋?lái)Carrion并不打擾任何以敘事為主導(dǎo)的介紹或初始場(chǎng)景設(shè)置:直接從標(biāo)題畫面中你發(fā)現(xiàn)自己控制著一個(gè)小小的紅色突變體觸手在地下設(shè)施中擺脫遏制,并從那里感受前進(jìn)的方向。
并且'感覺(jué)'非常正確:當(dāng)您使用許多松弛的突起,擠壓管道,輕彈開關(guān),以及像生氣,曬傷的章魚一樣從屏幕滑動(dòng)到屏幕時(shí),運(yùn)動(dòng)是平滑的。
通過(guò)抓住目標(biāo)并擺動(dòng)它來(lái)處理環(huán)境互動(dòng),無(wú)論是打開門的杠桿還是敵人的頭部(每個(gè)都可以像另一個(gè)一樣輕松地移動(dòng))。你墮落獵物的盛宴,你的體型/蠕動(dòng)的復(fù)雜程度會(huì)增加 - 很難說(shuō)明你是否會(huì)變得更大,更長(zhǎng),或兩者的組合,但你肯定會(huì)變得更加粗暴。
早期的區(qū)域可以輕松通過(guò)。你的破壞性斑點(diǎn)迅速而令人滿意地移動(dòng),門和敵人很容易被一連串的鼠標(biāo)點(diǎn)擊和震動(dòng)處理。復(fù)雜性是由更強(qiáng)硬的敵人引入的 - 例如,那些揮舞著火焰噴射器或動(dòng)作激活的機(jī)器人 - 以及一個(gè)輕盈的機(jī)械師。
各個(gè)級(jí)別的升級(jí)節(jié)點(diǎn)為您提供了不同的技能,例如可以通過(guò)格柵到達(dá)以獲取杠桿的網(wǎng)絡(luò),或者可以用于突破木墻的虛線移動(dòng)。然而,每個(gè)都只有一定的尺寸:過(guò)于貪婪和擴(kuò)展太大,你將無(wú)法使用你的能力的“小”版本。(你有三個(gè)大小級(jí)別,每個(gè)級(jí)別都有攻擊和防御能力。)
因此,如果你需要通過(guò)激光陷阱來(lái)掩蓋自己 - 小防御技能 - 但目前太大了,你需要找到一個(gè)可以存放一些生物質(zhì)的孔(好悲傷)。相反,如果您需要使用Dash - 中等規(guī)模的進(jìn)攻技能 - 但目前是基本尺寸,您必須在進(jìn)步前進(jìn)行增加。
Carrion的'扮演敵人'的角度可能并不完全新穎,但它仍然是不尋常的,并且有一種黑暗幽默的訴訟程序使得表面上冷酷的自負(fù)似乎不過(guò)。運(yùn)動(dòng),互動(dòng)和戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)是令人滿意的(如果有點(diǎn)不精確),所以這里希望足夠多的戰(zhàn)斗和令人費(fèi)解,以維持游戲在明年發(fā)布時(shí)的六小時(shí)持續(xù)時(shí)間。
雖然情況可能并非如此,但從未感覺(jué)到如此糟糕,就Carrion而言,肯定有很多話要說(shuō)。
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